合作伙伴

有时候,游戏开发人员的要求超出英特尔能力所及。为满足这些需要,英特尔与其他公司结成合作伙伴,协力提供更完全的解决方案,以帮助游戏开发人员获得成功。

Unity*

Unity Technologies 与英特尔携手以确保对 Unity* 软件引擎的原生 x86 支持;Unity* 软件引擎是一个灵活而强大的开发平台,用于创建多平台 3D 和 2D 游戏及互动体验。

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Unreal*

Epic Games 与英特尔协力,为游戏开发人员在 Unreal Engine 4(首屈一指的 AAA 游戏引擎)中提供对 Windows* 和 Android* 的低能耗及移动优化支持。

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Microsoft*

Microsoft 与英特尔提供技术资源以帮助开发人员优化面向 Windows*、Windows Mixed Reality* 和 Microsoft DirectX* 的游戏。

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Dolby*

将全球最先进、最被认可、最受信任的娱乐体验之一直接包括在互联网、应用或台式机开发项目中。注册成为一名 Dolby 开发人员,及早收到有关如何在您的项目中最好地使用 Dolby 技术的信息、样本代码和建议。

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Overwolf

Overwolf 与英特尔联手设立了一个七百万美元的基金,用以支持从事强化电脑游戏体验的游戏应用、游戏修改或游戏服务的开发人员。

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Adobe 提供的 Substance

用 Substance Painter 纹理处理、渲染并分享您的 3D 模型。使用预置构件和集成烘烤效果来加速纹理处理,用 NVIDIA Iray* 路径跟踪渲染法进行渲染,并导出至游戏引擎和作品集网站。

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The Foundry

使用 The Foundry 的 MODO® 进行关卡创建、角色和道具建模以及材质贴图。使用 MARI® 3D 纹理处理绘图软件来精确复制资产在游戏引擎中的外观。The Foundry 的软件集还被广泛用于为大量排行榜榜首作品创建叹为观止的游戏内电影艺术。

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ZBrush

ZBrush 是一个专为艺术追求而设计的一体化数字造型解决方案。这个解决方案在单一的独立工具中兼有 2D 和 3D 功能,打破了创作优美图像的经济方面和易用性方面的障碍。ZBrush 被全球一些领先的电影、游戏和设计工作室所采用;还被用于概念设计、插图、玩具制造、3D 打印和珠宝设计。

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