利用 Dolby Atmos* 增添空间音频

面向 Xbox*、Windows* 台式机和通用 Windows 平台 (UWP) 的游戏开发人员现在可使用 Windows Sonic*(一组 Windows 空间音频 API)来传送 Dolby Atmos* 环绕声。Dolby Atmos 将高度元素带入游戏中,使游戏体验更引人入胜、更身临其境。

面向每一位游戏玩家的引人入胜音响

每一款生产的家庭音频系统几乎都支持 Dolby Atmos。游戏玩家还可利用 Dolby Access App 在任何一副耳机上感受 Dolby Atmos 音响。

使用您喜爱的引擎或音频中间件

Dolby Atmos 和 Windows Sonic 受流行游戏引擎和中间件(如 Unity*、FMOD* 和 Wwise*)的完全支持。

构建一款 Windows 桌面游戏

任何安装 Windows® 10 并搭载英特尔处理器的个人计算机都可经由 HDMI 将 Dolby Atmos 音频传送到音频和视频接收器。

构建通用 Windows 平台 (UWP) 应用

Windows Sonic 支持也集成至 Microsoft Media Foundation*。使用 Media Foundation 的应用不需额外的实施即可成功地播放预混的 Dolby Atmos 内容。

关于 Dolby Atmos 和 Dolby Audio 的更多信息

使用 Microsoft Edge* 以确保听到 Dolby Audio,并查看一些样本

在任何英特尔® 技术支持的项目中使用 Dolby

Dolby Atmos 格式与多核英特尔® 处理器是自然匹配。随着处理能力提高,Dolby Atmos 可传送动态对象以提高游戏的逼真性。如需了解更多信息,请访问 Dolby Developer