最近更新

探索英特尔如何与顶级游戏开发人员合作,以实现令人兴奋的新体验。

混沌破坏和尼亚加拉粒子系统

这个关于 Unreal Engine* 4.23 的系列的第 1 部分探索混沌破坏和尼亚加拉粒子系统。

Hitman 2*:增强现代 CPU 上的混响效果

看看多核 CPU 和并行化如何使这款游戏更加身临其境并改善混响效果。

英特尔® 显卡上的整数缩放支持

整数和最近邻缩放现在是英特尔® 显卡命令中心的一个选项。

英特尔和 Microsoft* 推出可变速率着色支持

了解在 Microsoft DirectX* 12 和第 11 代英特尔® 硬件中对此功能的支持。

使用 DirectX* 11 和 12 检测并启用高动态范围 (HDR)

使用 DirectX API 将 HDR 渲染添加到游戏中,GPU 对此一无所知。

Unreal Engine* 新混沌物理系统

这款好莱坞质量的物理模拟和破坏系统在 2019 年游戏开发者大会 (GDC) 上推出。

利用 Cinema 4D* 创建逼真的 3D 场景

看看 Maxon 如何使用英特尔® oneAPI Rendering Toolkit 提高性能、建模和渲染。

利用英特尔® Implicit SPMD Program Compiler 进行高级编程

探索单指令多数据 (SIMD) 编程,如通道互操作性等。

英特尔® Open Image Denoise:优化的 CPU 去噪

了解这个高性能开源过滤器用于通过光线跟踪渲染的图像。