增加游戏受众:在英特尔核显上运行MR游戏

Overview

讲师介绍

姓名:彭涛

职位:高级软件工程师

简介:彭涛毕业于哈尔滨工业大学,现在是英特尔研发合作伙伴关系部高级软件工程师,主要从事方向是游戏图形性能优化。

视频介绍

为了获得良好的用户体验,通常VR游戏需要稳定在每秒90帧,这意味着整个场景只有11.1毫秒的时间来进行左右眼渲染,这就是为何VR游戏需要配备高端的独立显卡。现在微软混合现实把最低配置降低到英特尔集成显卡,那么英特尔核显平台如何才能保持每秒60帧的性能呢?您一定觉得这不可能。来看看我们如何使用最新版英特尔图形性能分析器(Intel GPA)分析优化一款高级VR游戏,并在Surface Book上实现60帧的速率吧!充分挖掘您的硬件潜力,助力您拓展VR游戏市场!

产品和性能信息

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英特尔的编译器针对非英特尔微处理器的优化程度可能与英特尔微处理器相同(或不同)。这些优化包括 SSE2、SSE3 和 SSSE3 指令集和其他优化。对于在非英特尔制造的微处理器上进行的优化,英特尔不对相应的可用性、功能或有效性提供担保。该产品中依赖于微处理器的优化仅适用于英特尔微处理器。某些非特定于英特尔微架构的优化保留用于英特尔微处理器。关于此通知涵盖的特定指令集的更多信息,请参阅适用产品的用户指南和参考指南。

通知版本 #20110804