• Intel® Graphics Performance Analyzers 2020 R1
  • 12/20/2019
  • Public Content
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工具栏:Main

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返回到 Open Frame Capture 窗口。也可以使用
Backspace
键。
Frame Overview
窗格
提供被分析的帧的以下统计信息:
  • 帧内事件的总数,以及当前在
    Main
    条形图和
    API Log
    窗格中选择的事件数量。
  • 性能统计信息,如适用于目标系统时:
    • 整个帧的持续时间(以微秒为单位)。
    • 所选事件的持续时间(以微秒为单位)。
    • 基于整个帧持续时间的整个帧的理论帧速率(以 frames per second (FPS) 为单位)。
    • 原始帧和修改后的帧之间的时差。此值在渲染状态实验过程中显示,或在帧资源修改的情况下显示。
Revert All Modifications
按钮
关闭所有已执行的实验。
Message
窗格
显示消息和非关键错误。
备注
如果打开了多条消息,使用
Up
Down
箭头在消息之间导航。
Frame Info
按钮
提供被分析的帧的以下属性:
  • Intel® GPA 版本
  • 文件名
  • 使用的 API
  • 帧分辨率
  • 在其上捕获帧的设备的名称
  • 在其上捕获帧的系统的硬件和软件
  • 在其上播放帧的系统的硬件和软件
常规设置
  • 将新的 Python 插件导入
    Graphics Frame Analyzer。
Appearance Settings
  • 还原默认用户界面布局。
  • 更改
    Graphics Frame Analyzer
    界面的配色方案:
    • 浅色方案(默认)
    • 深色方案
  • 更改 Graphics Frame Analyzer 屏幕和屏幕元素的大小:
    • Small
    • Medium
    • Large(默认)
 
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Help
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OpenGL Context Info 按钮
显示使用 EGL/GLX/CGL API 创建的渲染上下文配置。渲染上下文包括一组配置属性及其值,如颜色、深度-模板缓冲区格式和其他的应用程序范围的设置:
OpenGL Context Info
弹出窗口包括以下数据:
  • Config Attribute
    - 用于创建渲染上下文的属性名称。
  • Original
    - 应用程序创建渲染上下文所使用的属性值。Original 属性值储存在捕获的帧中。
  • Current
    - 选定的播放器创建渲染上下文所使用的属性值。在 Graphics Frame Analyzer 中打开帧时,播放机将尝试用当前属性值最可能的类似集来创建上下文。
如果在一个不同的设备上打开该帧,原始属性值和当前属性值可能不同。渲染环境的差异可能会影响性能和指标数据。
如果属性值太长,可以将鼠标悬停在该值上以查看其全名。对于未在原始上下文或当前上下文中设置的属性,Graphics Frame Analyzer 用连字符代替该值。
 
 
 

Product and Performance Information

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Performance varies by use, configuration and other factors. Learn more at www.Intel.com/PerformanceIndex.