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将
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覆盖模式用于视觉调试,或者在场景中可视化高浓度的几何体基元。Show Wireframe
可帮助识别场景中绘制了多少冗余的几何图形项目。此覆盖与其他覆盖模式不同,因为它可以帮助了解如何
提升性能,而不是确定
游戏性能是否提升。
普通图片
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例如,通过目测检查,您可能会发现正在渲染大量非常小的图形基元,这与他们在场景中提供的细节程度相比就显得相对昂贵。目测检查还可能会突出显示正在渲染的不需要的基元。如果出现以上情况之一,可考虑使用碰撞地图、纹理映射,以及/或其他细节层次优化,以提高应用程序的渲染速度。但是有可能是其它某些项目,如非常复杂的像素着色器,导致了减慢。在这种情况下,您可能需要以其他覆盖模式来分析您的场景,以便更好地了解您的性能瓶颈。