最大限度减少 DirectX 9/10/ 11 帧的透支
借助 Graphics Frame Analyzer , 您可以了解哪些 erg 影响了特定的像素,以确定重复的或不重要的 erg。例如 , 照明效果通常由多个渲染传递 ; 使用此选项来确定是否可以减少迭代的次数 , 以制作一个类似的视觉效果与更高性能。
检测导致像素最后颜色值的 erg 的序列:
- 选择您想要检查的渲染目标。 要在场景中检查所有渲染目标 , 在带指标数据列表的 Erg 表中勾选Entire Frame复选框 要检查特定的渲染目标 , 从每个渲染目标选择至少一个您感兴趣分析的 erg。
- 单击Render Target Thumbnail List中的渲染目标予以选择。
- 从View窗格中选择Overdraw, 查看每个渲染目标哪些像素被写入的次数最多。
- 在渲染目标视图中用鼠标选择感兴趣的像素。较暗的像素值意味着这些像素比轻巧的像素值被写入次数较少。像素历史选项卡打开。
- 析已经影响像素的 erg。要选择任何单个 erg, 右键单击 中的任何缩略图,并选择合适的上下文菜单选项。要选择列表中的所有 erg, 单击 像素历史选项卡中的 Select Ergs 按钮。
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