• Intel® Graphics Performance Analyzers 2020 R1
  • 12/20/2019
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最大限度减少 DirectX 9/10/ 11 帧的透支

借助 Graphics Frame Analyzer , 您可以了解哪些 erg 影响了特定的像素,以确定重复的或不重要的 erg。例如 , 照明效果通常由多个渲染传递 ; 使用此选项来确定是否可以减少迭代的次数 , 以制作一个类似的视觉效果与更高性能。 检测导致像素最后颜色值的 erg 的序列:
  1. 选择您想要检查的渲染目标。 要在场景中检查所有渲染目标 , 在带指标数据列表的 Erg 表中勾选
    Entire Frame
    复选框 要检查特定的渲染目标 , 从每个渲染目标选择至少一个您感兴趣分析的 erg。
  2. 单击
    Render Target Thumbnail List
    中的渲染目标予以选择。
  3. View
    窗格中选择
    Overdraw
    , 查看每个渲染目标哪些像素被写入的次数最多。
  4. 在渲染目标视图中用鼠标选择感兴趣的像素。较暗的像素值意味着这些像素比轻巧的像素值被写入次数较少。像素历史选项卡打开。
  5. 析已经影响像素的 erg。要选择任何单个 erg, 右键单击 中的任何缩略图,并选择合适的上下文菜单选项。要选择列表中的所有 erg, 单击 像素历史选项卡中的 Select Ergs 按钮。
  6. 确定应该如何做才能以更低的成本获得相同或相似的结果 :
    • 如果您看到影响像素的两个 erg 属于同一种类型 , 您可以通过移除它们中的一个来提高性能。要看移除该 erg 能提高多少性能 , 选择该 erg, 并在实验选项卡中勾选
      Disable Erg(s)
      复选框。
    • 检测无意绘制的 erg。通过在
      实验 选项卡
      中勾选 Disable Erg(s) 复选框,以查看潜在的性能提升。
另请参阅

Product and Performance Information

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Notice revision #20110804