• Intel® Graphics Performance Analyzers 2020 R1
  • 12/20/2019
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发现 DirectX 9/10/11 帧中最耗时的 Erg

默认情况下, Visualization窗格 显示整个帧,而 erg 柱的高度对应于该 erg 在 GPU 上执行的相对持续时间。柱越高,该 erg 的总渲染时间越長。
要发现最耗时的 erg,还可以:
  1. 选择
    GPU Duration
  2. 按当前时间排列所有 erg:
    • Old
      列中,如果没有发生任何改变
    • New
      列中,如果修改了任何东西
也可以勾选最耗时的 erg 各自的复选框来选择它们。在Render Target Viewer(渲染目标查看器)窗格 中研究它们对整个帧的影响以及对各自渲染目标的影响,如下图中所示。注意,选择 erg 的顺序对结果没有影响,而选定的 erg 随后将被用作可能在该工具中执行的未来任何实验的目标。
在第三代或以上的英特尔® 酷睿™ 处理器家族上,可从 Microsoft DirectX* 11 捕获文件的以下可视化选项中获益:
  • Pixel Heatmap
    像素热点图)
    选项提供视觉指示,指明场景中耗用最多 GPU 时间的部分。此功能可方便地将场景中的对象与其性能影响相关联。
  • Hotspot(
    热点)
    选项有助于辨别场景中最耗时的渲染技术。
Pixel Heatmap
缓冲区和
Hotspot
缓冲区被显示为灰度图像,像素越亮表明渲染最耗时的对象。

Product and Performance Information

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Performance varies by use, configuration and other factors. Learn more at www.Intel.com/PerformanceIndex.