Actualizaciones recientes

Explore cómo trabaja Intel con los principales desarrolladores de juegos para posibilitar nuevas y atractivas experiencias.

Destrucción del caos y sistemas de partículas Niagara

La Parte 1 de esta serie sobre Unreal Engine* 4.23 explora la destrucción del caos y los sistemas de partículas Niagara.

Hitman 2*: Mejore la reverberación en las CPU modernas

Vea cómo las CPU de núcleos múltiples y la paralelización hicieron más inmersivo este juego y mejoraron la reverberación.

Compatibilidad con escalamiento de enteros en los gráficos Intel®

El escalamiento al entero y el vecino más cercano ahora es una opción en Intel® Graphics Command Center.

Intel y Microsoft* dan a conocer la compatibilidad con sombreado de tasa variable

Obtenga información acerca de la compatibilidad con esta característica en hardware Intel® con Microsoft DirectX* de 11va y 12da Generación.

Detecte y habilite el rango dinámico alto (HDR) con DirectX* 11 y 12

Agregue renderización HDR a su juego con el uso de DirectX API, que admite cualquier GPU.

Nuevo sistema de física del caos de Unreal Engine*

Este sistema de destrucción y simulación física con calidad de Hollywood se presentó en la Game Developers Conference (GDC) del 2019.

Cree escenas 3D realistas con Cinema 4D*

Vea cómo Maxon utiliza Intel® oneAPI Rendering Toolkit para mejorar el desempeño, la elaboración de modelos y la renderización.

Programación avanzada con Intel® Implicit SPMD Program Compiler

Explore la programación de una instrucción, múltiples datos (SIMD) como la interoperabilidad de carriles y más.

Intel® Open Image Denoise: Reducción de ruido en CPU optimizada

Conozca este filtro de código abierto, de alto desempeño, para imágenes renderizadas con trazado de rayos.