Machen Sie sich schlau über Android mit Intel

Anpassung der Bildschirmgröße

Luke W. zeigt, wie man sich das Design für unzählige Größen sparen kann. Diese Methode ist so viel einfacher.

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Call for Papers zur Developer Week 2016 zum Thema Cross-Plattform Entwicklung

Am 20.-23. Juni 2016 findet wieder die große Developer Week Konferenz in Nürnberg statt. Gesucht werden aktuell Vorträge zu unterschiedlichen Entwickler-Themen. Ich selbst wurde als Programmverantwortlicher zum Thema Cross-Plattform Entwicklung auserwählt und suche daher Top-Sprecher mit Vorträgen…

Intel® Graphics Performance Analyzer: Power-Tool für Entwickler

Seth stellt die Intel® Graphics Performance Analyzer (Intel® GPA) vor, einen Satz von Power-Tools, mit denen Entwickler das volle Leistungspotenzial ihrer Plattform nutzen können. Die Analyzer bieten eine Echtzeit-Übersicht der Systemleistung, Funktionen zur Ermittlung von Fehlern und…

Entwicklung nativer, betriebssystemübergreifender Apps mit Intel® INDE

Karthi und Jeff präsentieren Intel INDE, eine Produktivitäts-Suite für die Entwicklung nativer, betriebssystem- und plattformübergreifender Mobilanwendungen mit Java und C++. Mit diesen Tools können Sie die Leistung Ihrer App verbessern und Zeit sparen, indem Sie Code wiederverwenden und einfachen…

App-Entwicklung in HTML5 mit dem Intel® XDK

Das Intel XDK dient der Entwicklung installierbarer Mobil-Apps für Android, Windows und iOS in HTML5. Dale erläutert die Funktionsmerkmale des Tools, mit dem Entwickler auf einfache Weise Apps für verschiedene Betriebssysteme mit einer einzigen Codebasis erstellen, debuggen und bereitstellen können…

NDK: Lernen Sie das Android Native Development Kit kennen

Xavier stellt das Android Native Development Kit (NDK) vor, die offizielle Komponente, mit der Sie C/C++ in Android Anwendungen integrieren können. Die Verwendung des NDK kann erhebliche Leistungssteigerungen für Ihre App bringen. Dies ist Teil einer fünfteiligen Videoreihe, in der verschiedene…

Einführung zu Intel® Tools für Android* Entwickler

Das Tool-Angebot von Intel bietet einen echten Nutzen für Android* Entwickler. Xavier beschreibt in Kurzform die erhältlichen Tools, wie sie Ihnen helfen können und welche Vorteile in Sachen Produktivität und Ergebnissen möglich sind. Darüber hinaus erfahren Sie, wie man diese Tools für Debugging,…

Cross-OS Mobilanwendungen mit Intel® INDE erstellen

Wenn Sie beginnen möchten und Cross-OS Mobilanwendungen mit Videoverarbeitung, Transcode, Spezieleffekten, usw., Funktionen in Ihren Anwendungen erstellen möchten, ist der beste Platz zum Beginnen Media for Mobile, das Teil der INDE-Suite ist. Warum? weil es mit der INDE Starter (kostenlos) Version…

So richten Sie die FMOD*, Cocos2D-x* und OpenAL* Bibliotheken für Android* unter Intel® Architektur

Dokument herunterladen Zuvor sind wir die Anweisungen zum Kompilieren einer FFmpeg-Bibliothek unter x86-Architektur durchgegangen. Diese Schritt-für-Schritt-Anleitung führt Sie durch den Prozess der Einrichtung und Kompilierung verschiedener Bibliotheken, die in Spielen und Multimedia speziell für…

Adding x86 Support to Android* Apps Using the Unity* Game Engine

Überblick Aktivieren der vorhandenen Unity* ARM*-basierten Android SDK* Spielen mit nativer x86-Unterstützung ist unkompliziert und einfach.  Dieses Dokument geht durch die Schritte, um eine Fat APK, die sowohl x86- und ARM-Bibliotheken enthält aus den neuesten Unity 4 oder Unity 5-Versionen zu…

AnDevCon Boston - meine Eindrücke

Als CTO von Black Gate Games (Anbieter von Platino Studio und Platino 3, einzige JavaScript Game-Engine zur Programmierung echt nativer APKs mit Optimierung für Intels x86 Geräte) nehme ich an zahlreichen Entwicklerkonferenzen für den Mobilmarkt teil, entweder zu iOS, Android oder meistens zu…