Technische Beiträge

Советы и рекомендации по использованию Unity с Intel RealSense SDK 2014

Отправлено: Коллин Калбертсон (Intel) 6 декабря 2014 г.

В этой статье предоставляется информация, рекомендации и ссылки для разработчиков, использующих Unity с RealSense SDK 2014. Оставляйте в комментариях дополнения и поправки, и я добавлю их в дальнейшие версии этой статьи. Заходите сюда почаще, чтобы следить за обновлениями.

Важное замечание о версиях Unity:

OpenCL™ Device Fission 助力 CPU 性能

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概要

Device Fission 是 OpenCL™ 规范的一种特性,可为 OpenCL 编程人员提供更强的能力和控制,以更好地管理哪些计算单元运行 OpenCL 命令。 从根本上讲,Device Fission 支持将设备再次划分为一个或多个子设备,如果使用得当,这可以提供出色的性能优势,尤其是在运行 CPU 时。

面向 OpenCL™ 应用的英特尔® 软件开发套件是专为基于英特尔® 架构的平台上的 OpenCL 应用提供的一个全面的软件开发环境。 该软件开发套件支持开发人员在使用 Windows* 和 Linux* 操作系统的英特尔® CPU 上开发 OpenCL 应用并以其为目标。

  • Entwickler
  • Linux*
  • Microsoft Windows* (XP, Vista, 7)
  • Intel® SDK für OpenCL™ Anwendungen
  • OpenCL™ Code Builder
  • Intel® INDE
  • OpenCL*
  • Parallel Computing
  • 英特尔 WiDi — 面向开发人员的无线显示技术

    作者:Paul Ferrill 和 Steve Barile

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    在看视频、玩游戏、共享图片,甚至办公(包括 Microsoft PowerPoint* 演示)时使用多个屏幕越来越普遍。 但是用户如何使用第二个屏幕取决于具体的设备和操作系统。

    本文将讨论排在前三位的技术 — Apple AirPlay*、Google Chromecast* 和 Wi-Fi Alliance Miracast*(该项技术采用英特尔® 无线显示技术 (英特尔® WiDi))之间的区别,并从开发人员的角度概括介绍每项技术的优势和劣势。

    随着主设备越来越小,理想的显示屏尺寸越来越大。 通过观察早期的两个用例(小型设备以无线方式在更大的屏幕上显示其内容;以及智能电视显示互联网的内容),您可以了解专有标准和开放标准是如何产生的。 我在本文中讨论的每项技术都面临着不同方面的挑战,而每项技术都以各自的操作系统、设备和独特特性赢得了市场的认可。

  • Entwickler
  • Android*
  • Apple iOS*
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Android*
  • HTML5
  • JavaScript*
  • Anfänger
  • Dual-Video
  • Miracast
  • WiFi
  • AirPlay
  • Chromecast
  • Dual Screen
  • WiDi
  • html5
  • Android
  • javascript
  • Benutzererlebnis und Design
  • Direct3D* 12 — 提高 PC 上的控制台 API 效率和性能

    Direct3D* 12 概述
    作者: Michael Coppock

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    摘要
    Microsoft Direct3D* 12 是 PC 游戏技术令人兴奋的跨越式发展,可帮助开发人员更好地控制游戏,提高 CPU 的效率和可扩展性。


     

    目录

    简介

        1.0 – 突破过去
        1.1 – 接近完美

  • Entwickler
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Spieleentwicklung
  • Windows*
  • Fortgeschrittene
  • Microsoft Direct3D* 12
  • direct3d
  • D3D
  • Spieleentwicklung
  • Intel® RealSense™ SDK FAQ for Front Facing Camera (F200)

    Get information about the Intel® RealSense™ front facing camera hardware requirements and learn about features that are included in the Intel RealSense SDK Gold R1 and R2.
  • Entwickler
  • Microsoft Windows* 10
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Intel® RealSense™ Technologie
  • Windows*
  • Unity
  • Anfänger
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