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Tools – Intel Game Developer Community

Autor: Beat S. (Intel) Zuletzt aktualisiert am 28.12.2015 - 11:15
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Code – Intel Game Developer Community

Autor: ARELI H. (Intel) Zuletzt aktualisiert am 28.12.2015 - 10:25
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Neuigkeiten – Intel Game Developer Community

Autor: Administrator Zuletzt aktualisiert am 28.12.2015 - 10:12
Blog post

AnDevCon Boston - meine Eindrücke

As the CTO of Black Gate Games (makers of Platino Studio and Platino 3, the only JavaScript game engine to build truly native APKs optimized for Intel's x86 devices) I have the opportunity to attend a wide variety of mobile development conferences focused on both iOS, and Android, or more commonly, both.
Autor: Peach Pellen Zuletzt aktualisiert am 07.10.2015 - 16:51
Article

Einführung in die Ressourcenverknüpfung in Microsoft DirectX* 12

In DirectX 12, Microsoft reduced resource overhead to improve application efficiency, cutting CPU usage by more than half. This decreases energy consumption and allows gamers a longer play time on mobile devices. Wolfgang Engel of Confetti describes the new resource binding mechanisms that developers will need for managing and tracking resources with DirectX 12.
Autor: ALEXEY K. (Intel) Zuletzt aktualisiert am 01.09.2015 - 08:29
Blog post

Pacman-Spiel mit Intel Galileo und Bluetooth

Am vergangenen Wochenende besuchte ich im TechShop in San Francisco einen dreitägigen Makeathon, der von Intel gesponsert wurde.

Autor: MonikaLischke (Intel) Zuletzt aktualisiert am 05.05.2015 - 17:47
Blog post

Apps für 2in1-Geräte optimieren und Benutzern ein besseres Gesamterlebnis bieten

Ein vor kurzem bei Ars Technica veröffentlichter

Autor: MonikaLischke (Intel) Zuletzt aktualisiert am 30.04.2014 - 04:42
Article

Windows* gewinnt Fahrt auf Tablets mit Intel® Prozessoren

GESCHÄFTSINFO Intel® Developer Zone Intel® Atom™ Z3700er-Prozessoren Microsoft Windows* 8,1

Autor: Administrator Zuletzt aktualisiert am 08.01.2014 - 17:00
Article

Softwareentwicklung auf der Intel® Atom™ Prozessor-basierten Plattform

 

Intel® Atom™ Prozessor-basierte Plattform und Mikroarchitektur

 

Autor: Administrator Zuletzt aktualisiert am 23.01.2014 - 14:17
Einzelheiten zur Compiler-Optimierung finden Sie in unserem Optimierungshinweis.