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Hello World & #GDC2014 Party Cheat Sheet

For those that program (or are learning to program), the convention is that one's first program is called "Hello World," where, as the name implies, the quest is to get the display (whatever it may be) to show "Hello World." In this case, this is my first blog as the Community Manager for Intel® RealSense technology. I step into this role, taking over for the wonderful Bob Duffy, who is moving on to the roll of being the manager of community managers.

[Windows 8 | XAML] 使用Blend製作動畫故事版(StoryBoard)

前言


有時候會希望可以透過程式的方式產生、製作較複雜動畫,但是複雜的動畫在撰寫時會花費大量時間與來來回回的執行調整參數以達到符合期望的動畫效果,但是其實可以用更快的方式,以程式產生動畫-使用Blend軟體!

Blend


Blend是一個提供給開發.Net的人員,透過更精確的設計介面與工具,達到可以用視覺化的介面來編輯應用程式。而Blend在Visual Studio 2012中整合進去了,所以安裝Visual Studio 2012也會一併提供。

而Blend裡面也提供了製作動畫的時間格 與 修改元件或圖像的屬性,方便可以直接修改並觀看成效。

使用Blend製作Storybard動畫


這邊我們來讓一個Rectangle從在時間1秒內白色變成藍色,感受一下如何使用Blend完成一個簡單的動畫

[Winodws8|Monogame]在Windows8的Monogame專案下載入Content

前言

前文中雖然告訴了大家如何開啟可以在Visual Studio 2012上開發、可在Windows 8執行的Monogame專案,但是仍有一些事情需要解決,就是使用、載入Content資產資源的部分,因為我們需要音效、需要能夠顯示遊戲圖像的圖片都需要放在Content。

Monogame上的Content 

雖然Monogame已經想盡辦法把讓開發者可以在Windows 8上開發XNA,但仍然有些無法相容的部分-Content,Content在XNA中是存放所有遊戲會使用到的相關資源檔如:遊戲用的圖片、遊戲的音效、文字等類型的項目資產,並透過編譯產生XNA所引入使用的xnb格式檔案。

開發XNA遊戲需要透過Content來找到資源路徑引入相關資源並建置出Xnb檔案供執行時使用,而Monogame雖然可以處理xnb的檔案格式,但是卻無法自己透過編譯產生xnb檔案(不過這部分未來可能會解決),於是這也是這篇文章的主要目的,我們需要透過一些迂迴的方式來達到使用載入這些資源的方法,讓我們來跟著一下步驟:

  • Entwickler
  • Studenten
  • Microsoft Windows* 8
  • Windows*
  • .NET*
  • C#
  • Anfänger
  • windows 8
  • Monogame
  • Spieleentwicklung
  • Microsoft Windows* 8 Desktop
  • Paixão de torcedor se transforma no APP BRASILEIRÃO 2013! Conheça mais sobre esse aplicativo inovador otimizado para tecnologias Intel.

    Existe um consenso geral que todo brasileiro é apaixonado por futebol e que a torcida é a grande responsável pelo sucesso de seu time.
    Foi pensando nisso que a Petrobrás saiu na frente e lançou um aplicativo focado no Campeonato Brasileiro 2013 que utiliza os recursos mais modernos da plataforma Windows 8.

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