Spieleentwicklung

Optimizing the Rendering Pipeline of Animated Models Using the Intel Streaming SIMD Extensions

by J.M.P. van Waveren, Id Software, Inc.

Introduction

The following articles describe the individual routines used in the rendering pipeline and how they are optimized using the Intel Streaming SIMD Extensions.

  • Entwickler
  • Spieleentwicklung
  • Intel® Streaming SIMD Extensions
  • specular map
  • Spieleentwicklung
  • Grafik
  • Optimierung
  • How Special Silicon Facilitates Parallel Arithmetic

    SIMD (for single instruction, multiple data) enables one arithmetic instruction to be performed across multiple data items simultaneously. This article lightly touches on the advantages of SIMD for parallel applications.
  • Entwickler
  • Intel® C++-Compiler
  • Intel® Streaming SIMD Extensions
  • Multi-thread apps for Multi-Core
  • physics
  • visual computing
  • Spieleentwicklung
  • Grafik
  • Parallel Computing
  • Designing Artificial Intelligence for Games (part 2)

    Designing AI for Games. Intelligent agents need to identify points of interest in the game world. This article shows how to identify and optimize points of interest and provides ways of organizing them for multi-threading.
  • Entwickler
  • Spieleentwicklung
  • ai
  • Artificial intelligence
  • artificial intelligence engine
  • multi-core
  • visual computing
  • Spieleentwicklung
  • Grafik
  • Parallel Computing
  • Сделать B2B инструмент простым как игра

    Вы обращали внимание, почему детям так нравится играть в компьютерные игры? Бывает, взрослые дяденьки тоже увлекутся расстреливанием монстров или вождением армий по пересеченной местности (в шахматы уже никто не играет, по-моему). В чем причина? Почему мы время от времени слышим об игровой зависимости? Почему кликание в Microsoft Office мы Игрой не считаем, а считаем Работой? В обоих случаях мы одинаково сидим перед нашим "железным другом" и даже устаем от Работы и Игры примерно одинаково. Давайте я немного порассуждаю на эту тему и сделаю кое-какие, в общем-то, очевидные выводы.

    Just how many PC Gamers are there?

    This is a loaded question I get asked all the time. So I’ll do my best to explain the ball park ranges I’ve arrived at. Typically my first question back is what is your definition of a PC gamer? Should I count every consumer that’s ever played a casual free game on their PC? Should I only count those PC gamer/consumers that have paid for, or pirated, a game in the last three calendar years? There are multitudes of ways to slice and dice this data and it often results in some very spirited debates.

    Spieleentwicklung abonnieren