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Introduzione allo sviluppo di applicazioni mobile cross-platform

Lo sapevi che si possono sviluppare applicazioni mobile cross-platform di elevata qualità utilizzando solo HTML, CSS e JavaScript ? Ok, domanda banale, molti oramai lo sanno ma tantissimi developers non ne sono ancora al corrente o, sono ancora scettici o comunque non ancora del tutto convinti riguardo l’uso di queste tecnologie in ambito mobile; proprio per quest’ultimo motivo ho deciso di scrivere una serie di blog posts ed alcuni articoli tecnici che verranno linkati man mano in calce a questo blog post per, mostrarti come con l’uso delle tue skills in ambito web e, con l’IDE Intel XDK si possano sviluppare applicazioni mobile di elevata qualità in maniera veloce ed infine estremamente efficiente.

quick-cocos2d-x 游戏开发【14】——StateMachine 状态机

状态机在quick中是一个亮点,如果我们做一款RPG游戏,一个角色一般会拥有idle,attack,walk,run,death这些状态,如果游戏角色的状态采用分支条件判断的话,会造成非常庞大而难以维护,但一旦使用了状态机这种模式,就会显得简单方便。

 

对于quick中的状态机是如何实现的咱们先不去了解,首先看看如何去使用它。

总结起来,如果让一个类拥有状态机,主要有两步:

1.创建状态机对象

2.初始化状态机,主要包括事件和回调函数

 

1.创建状态机组件

 

Primo Webcast Italiano su Intel Realsense

Il primo Webcast di introduzione alla tecnologia Intel Realsense si e' svolto Lunedi' 15 Settembre 2014 per mano di Massimo Bonanni e mia, in qualita' di Intel Software Innovator per Realsense italiani.

La sessione prevedeva la presentazione delle caratteristiche del nuovo SDK ed alcune demo per vedere il Sistema in Azione in anteprima.

Alla fine e' abbiamo presentato il nuovo Realsense App Challenge 2014, la grande competizione aperta a tutti I developer con un montepremi da capogiro: 1 Milione di DOLLARI!

 

quick-cocos2d-x 游戏开发 [13] —— 节点生命周期事件,帧事件等其他事件

在前面已经学过了“触摸事件”,"触摸捕获事件",“按键事件”,此外,quick还有其他几个事件,前面已经列过有这些,

 

预定义的节点事件:

  • cc.NODE_EVENT - enter, exit 等事件
  • cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT - 帧事件
  • cc.NODE_TOUCH_EVENT - 触摸事件
  • cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT - 捕获触摸事件

预定义的层事件:

  • cc.ACCELERATE_EVENT - 重力感应事件
  • cc.KEYPAD_EVENT - 硬件按键事件

预定义的菜单事件:

  • cc.MENU_ITEM_CLICKED_EVENT - CCMenu 菜单项点击事件
 

这里我就简单拿两个来说下,掌握起来都很容易。先看这个cc.NODE_EVENT。

节点事件其实就是节点的几个生命周期,这在cocos2dx c++中一定有所了解。直接看代码吧,

quick-cocos2d-x 游戏开发 [12]—— 硬件按键事件

在quick中,对于按键事件也进行了重新封装,和node的触摸事件一样,也是通过addNodeEventListener来实现。所谓按键事件,主要是针对于android设备中的返回键“back”和菜单键“menu”的响应,在前面的一篇博文中我也简单提过一次,不过咱们还是系统性的来学习一下。

 

首先清楚预定义的层事件有两个,

 

  • cc.ACCELERATE_EVENT     - 重力感应事件
  • cc.KEYPAD_EVENT                - 硬件按键事件

触摸事件属于预定义节点事件,有这么几个,

 

 

2013 英特尔® 创新应用大赛获奖名单

英特尔创新应用大赛已经正式结束,通过大赛涌现出了一批优秀的新应用。数百位开发者在俄罗斯(Habrahabr)、中国(CSDN)、印度(ThinkDigit)和美国(Code Project)四个地区网站积极参赛,为一体机和平板设备开发Windows 8应用。经过评选,获得大奖的应用是由Matthew Pilz开发的Scribblify。此外,基于平台和应用分类的其他8个分类奖项的获胜者也已产生。在此,祝贺所有提交应用的开发者和9位成绩突出的独立获奖者。

特别祝贺来自中国的参赛团队 同声(TheBestSync)公司 获得(一体机)娱乐类别冠军。

 

获奖名单如下:

    大奖得主( AIO ) - Scribblify by Matthew Pilz (美国)

    AIO组别冠军 - Hot Shots by Adam H(英国)

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  • Rilasciata la versione R5 di Intel Perceptual Computing

    E’ stata rilasciata ieri la versione R5 dell’SDK di Intel Perceptual Computing.

    In questa verisone sono presenti delle ottimizzazioni e alcune nuove funzionalità nelle classi UtilCapture e UtilMPipeline per l’accesso diretto ai formati delle immagini e alle proprietà dei device.

    Il link per scaricare l’SDK è presente nella pagina di Intel Perceptual Computing di Intel Developer Zone.

    Introduzione a Intel Perceptual Computing SDK: Face Recognition - Parte 2

    In questa seconda parte vedremo le funzioni messe a disposizione dall' Intel Perceptual Cumputing SDK per memorizzare in maniera permanente i modelli di face recognition.

    Nella prima parte abbiamo visto come riuscire a creare un modello e ad utilizzarlo per verificare che tale modello appartenga o meno ad un insieme di modelli che consideriamo validi.

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  • Intel® RealSense™. Работа с потоками необработанных данных

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    1. Введение

    Разработчикам, которые интересуются возможностями, доступными при внедрении управления без помощи контроллеров в своих приложениях, достаточно ознакомиться с Intel RealSense SDK, сопутствующими примерами и ресурсами в Интернете. Если вы «погрузитесь» в это решение, то обнаружите широкий набор функций, позволяющих создавать совершенно новые, великолепные интерфейсы с использованием новых технологий.

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  • Easy SIMD through Wrappers

    SIMD operations are widely used for 3D graphics applications. This tutorial provides new insights into SIMD by comparing SIMD lanes and CPU threads, and steps you through the process of creating a simple, straightforward SIMD implementation in your own code.
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