Tutorial

Работа с экранной клавиатурой в desktop приложениях

Поработав некоторое время с Windows 8 на планшете и ультрабуке с сенсорным экраном я столкнулся с одной интересной особенностью. При работе с полями ввода в десктоп приложениях экранная клавиатура не появляется автоматически, приходится каждый раз вызывать ее путем касания ее значка в системном лотке, а потом закрывать нажатие на крестик в правом верхнем углу.

Установка образа Android 4.4.1 (Jelly Bean) для эмулятора

августа компания Intel выпустила образ для эмулятора Android 4.1.1 (Jelly Bean). Используя данный образ разработчики могут начать разработывать и тестировать в эмуляторе приложения для Jelly Bean в том числе разрабатываемые под x86-ю платформу.

Google Play: Приложение с неколькими APK для различных нативных платформ

До недавнего времени у некоторых разработчиков приложений, содержащих нативный код, существовала проблема при добавлении поддержки х86-й архитектуры, после добавления еще одной библиотеки, собранной под х86, размер установочного пакета приложение мог существенно увеличиться. Прежде всего это касалось приложений, в которых размер библиотеки был сравним с размером остальной части пакета: ресурсов, графики, Java кода. Я работал с несколькими разработчиками ПО, которые не готовы были включать поддержку х86 как раз по этой причине.

Pirate Cove as an Example: How to Bring Steam*VR into Unity*

This article is aimed at an existing Unity* developer who would like to incorporate Steam*VR into their scene talk to some points that I learned along the way as well as show you how I got VR working with my scene. I will not be talking much about laying out the scene and how I used Unity to get everything up and running; rather, the main focus of this article is to help someone get VR incorporated into their scene.
  • Professional
  • Professors
  • Students
  • Game Development
  • C#
  • Unity
  • Virtual Reality
  • Building and Probing Prolog* with Intel® Architecture

    This article explores what happens when Intel solutions support functional and logic programming languages that are regularly used for Artificial Intelligence (AI) and proposes a Prolog interpreter recompilation using Intel® C++ Compiler and libraries in order to evaluate their contribution to logic based AI.
  • Professional
  • Professors
  • Students
  • Linux*
  • Artificial Intelligence
  • C/C++
  • Intermediate
  • Intel® Parallel Studio XE
  • Prolog*
  • OpenMP*
  • Machine Learning
  • Subscribe to Tutorial