Tutorial

Работа с экранной клавиатурой в desktop приложениях

Поработав некоторое время с Windows 8 на планшете и ультрабуке с сенсорным экраном я столкнулся с одной интересной особенностью. При работе с полями ввода в десктоп приложениях экранная клавиатура не появляется автоматически, приходится каждый раз вызывать ее путем касания ее значка в системном лотке, а потом закрывать нажатие на крестик в правом верхнем углу.

Установка образа Android 4.4.1 (Jelly Bean) для эмулятора

августа компания Intel выпустила образ для эмулятора Android 4.1.1 (Jelly Bean). Используя данный образ разработчики могут начать разработывать и тестировать в эмуляторе приложения для Jelly Bean в том числе разрабатываемые под x86-ю платформу.

Google Play: Приложение с неколькими APK для различных нативных платформ

До недавнего времени у некоторых разработчиков приложений, содержащих нативный код, существовала проблема при добавлении поддержки х86-й архитектуры, после добавления еще одной библиотеки, собранной под х86, размер установочного пакета приложение мог существенно увеличиться. Прежде всего это касалось приложений, в которых размер библиотеки был сравним с размером остальной части пакета: ресурсов, графики, Java кода. Я работал с несколькими разработчиками ПО, которые не готовы были включать поддержку х86 как раз по этой причине.

Hands-on with the OpenVINO™ Inference Engine Python* API

This paper presents a quick hands-on tour of the Inference Engine Python API, using an image classification sample that is included in the OpenVINO™ toolkit 2018 R1.2. This sample uses a public SqueezeNet* model that contains around one thousand object classification labels.
  • Professional
  • Internet of Things
  • Python*
  • Advanced
  • Intermediate
  • Computer Vision
  • How to Build a Custom Audio Editor with Unreal Engine* for Sound Spatialization in VR

    Unreal Engine* from Epic Games has a powerful virtual reality (VR) editor option, but something they did not include is the ability to edit and place sounds while inside VR. It can be troublesome to have to constantly restart the editor after adjusting a sound to test what it sounds like in VR. This tutorial show you how to create a sound editor that allows game developers and sound designers to quickly place, edit, and test spatialized sound inside VR. This will prevent the user from having to constantly enter and exit the editor.
  • Game Development (DO NOT USE - Select Topic instead)
  • C/C++
  • Augmented Reality
  • Game Development
  • Unreal Engine
  • Virtual Reality
  • Subscribe to Tutorial