用于 Windows* 主机的 Intel® Graphics Performance Analyzers

 

Intel® Graphics Performance Analyzers 2018 R4 Windows* 主机版为图形分析和优化提供了一种解决方案,可帮助您改善 Microsoft DirectX* 或 OpenGL*/OpenGL ES* 游戏以及其他图形密集型应用程序的性能。这些工具提供了一个通用、集成的用户界面用于收集性能数据,以便您可以快速看到应用程序的性能改进机会,节省时间和精力,并使您的产品更快上市。

使用 Intel® GPA,您可以测试您的各种平台上的游戏来查找每个平台的最佳优化,并启用 / 禁用某些功能 ( 如详细的地形特性或额外的交互式游戏元素 ), 直至达到最佳游戏 - 播放体验。

在 Windows* 操作系统上,您可以使用以下工具:

Graphics Monitor: 启动应用程序以从一个上下文菜单分析和运行所有其它 Intel GPA 工具。配置用于测评应用程序的分析设置。

System Analyzer and System Analyzer HUD (Heads-Up Display) 在应用程序运行中实时分析指标,以确定应用程序是 CPU 还是 GPU 绑定,并以状态覆盖来执行优化试验,以确定潜在的瓶颈,而无需重新编译代码。分别使用 Graphics Frame Analyzer 和 Graphics Trace Analyzer 捕获帧文件和跟踪文件以便作进一步深入分析。
有关详细信息,参阅适用于 Microsoft DirectXOpenGL/OpenGL ES 应用程序的系统分析

Graphics Frame Analyzer:探索捕获的帧以了解渲染流水线不同阶段的帧中特定 API 调用对性能的影响。对于整个渲染管线的 API 调用和各种设置进行实验,以识别、定位和解决您的 OpenGL ES 和 Microsoft DirectX* 应用程序的渲染问题。
有关详细信息,请参阅 Microsoft DirectXOpenGL/OpenGL ES 应用程序的 帧分析 主题。

Graphics Trace Analyzer:可视化代码中各种任务随着时间的推移的执行配置文件,分析应用程序级和系统级的性能数据,如线程活动、上下文的切换、Microsoft DirectX*、OpenGL,或 OpenGL ES API 调用等,识别游戏同步和负载平衡中的问题,并可视化碰撞检测和地形生成等多个独立任务的游戏引擎资源共享动力学。
有关详细信息,参阅 Microsoft DirectXOpenGL/OpenGL ES 应用程序的平台分析主题。

此文档提供 Intel® GPA 的概述,介绍其主要功能,并提供使用说明。有关受支持的环境、设备、限制和新增功能的信息,请参阅发行说明

要开始使用 Intel® GPA,选择您的应用程序类型:

要了解英特尔图形设备的特定功能,您可以查看英特尔图形开发人员指南,该指南提供有关各种 GPU 架构的详细信息, 描述各种 Microsoft DirectX* 功能的实施,并提供提示技巧以帮助您最充分地利用这些系统。

For more complete information about compiler optimizations, see our Optimization Notice.