面向 MID 进行用户界面设计的经验之谈-5

4.4 对话框

可使用各种对话框来指引用户完成某个任务。应尽量使任务变得简单,避免设置一长串的对话框。对于那些比较复杂的任务,可以设置一个新的窗口。如果该任务需要来自其它应用的信息,并且没有将信息作为预设的列表提供,则建议将其作为一个新窗口实施,而非对话框。对话框显示在应用区域的中央

图 14. office工具中的对话框。

4.5 通知

通知用于向用户反馈信息。有 2 种类型的通知:消息框或信息条。
消息框一般显示在屏幕的中央并包含简短的信息,同时提供按钮供用户作出响应。在用户对注释中的信息进行确认之前,应用处于暂停状态。
信息条不需要用户执行任何操作。它们显示在应用区域的右上角。
图 15 显示了消息框和信息条的差别。

图 15. 消息框(左)和信息条(右)

 

总结

本文针对 MID 的 UI 设计提出了一些主要问题,并针对屏幕尺寸、触摸屏以及外形方面的因素提供了 UI 设计的方案。由于 Hildon 用户界面是以任务为导向的,所以它需要一些特别的考虑。本白皮书还提供了 Hildon UI 设计的已知最佳方案(BKM)。

 

参考文档

[1] Best Practices in Game Design for the Ultra-Mobile PC. Matt Gillespie, Michael Finkel and Victoria Bailey

[2] Hildon User Interface Style Guide Summary Version 1.1.

[3] MID Application UI Design Guide.

 

 

 

 

 

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