ISART Digital - Jean Baptiste Olleville - HeartBeat

HTML5 Game Week

Heart Beat

Essayez ce jeu...

      

      Nom: Jean-Baptiste Olleville

      

     Application: Heart Beat

 



Quel est votre parcours ?

J’ai obtenu mon Bac STI Génie Mécanique en 2009. L’année scolaire suivante, j’ai commencé un DUT informatique mais la formation ne me plaisant pas plus que ça, j’ai décidé de rentrer à ISART plus tôt que prévu. J’ai passé les tests et mon passif en programmation m’a poussé vers la Game Design & Programming.


Quelle spécialité avez-vous choisi au sein de l’école ?

Je suis en Game Design & Programming.


Quels logiciels et langages avez-vous dédié pour développer cette application ?

            Pour ce jeu, j’ai utilisé le javascript.


Quel est votre environnement de travail ?

            J’utilise Windows 7 et je développe avec Sublime Text 2 et Chrome Devtool.


Hormis la maîtrise des technologies et des langages liés au Web, quelles sont les autres compétences que vous avez utilisées durant la Game Week ?

Pour cette Game Week, j’ai utilisé les compétences de Game Design que j’ai acquises grâce aux cours.


Comment vous avez trouvé l’idée pour développer votre application ?

Une fois le thème dévoilé, la question du genre de jeu a été longue à être résolue. C’est le matin même du début de la Game Week que l’idée d’un jeu de rythme m’est apparue. Dans ce cadre le cœur fait office du meilleur métronome qui soit. De plus j’ai pensé à la disposition des organes tout autour du cœur afin que les contrôles soient plus intuitifs que dans les jeux de rythme habituels.

 

Pourriez-vous nous décrire votre application ?

Heart Beat Screenshot

Heart Beat est un jeu de rythme. Le tempo est donné par le cœur de notre personnage qui est en proie à une crise cardiaque.

Le but du jeu est de récolter le maximum de sang envoyé par le cœur avec les organes pour maintenir notre personnage en vie.


Comment avez-vous trouvé le processus de soumission d’application à l’AppUp Center ?

Jugeant que le niveau du jeu n’était pas suffisant pour être publiable, j’ai décidé de ne pas le publier pour l’instant.


Quels  conseils donneriez-vous à un développeur débutant ?

Je conseillerais de mettre le plus possible ses idées sur papier avant de se plonger dans les lignes de codes. Et de construire son architecture étape par étape. En gros, de ne pas se précipiter…


Quels sont vos futurs projets ?

Je pense me former sur l’Unreal Engine et le Cry Engine afin d’augmenter mon champs d’action pour mettre mes projets en œuvre.

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