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Intel® Parallel Studio XE 2017 Beta program has begun. Please register to participate and provide valuable feedback!

The Intel® Parallel Studio XE 2017 Beta program launched today! The Intel® Parallel Studio XE 2017 Beta product is packed with cool new features and a couple of new products as well.

Authored by Kittur G. Last updated on 06/25/2016 - 17:20
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Reminder to join the Intel® Parallel Studio XE 2017 Beta program and provide feedback.

Dear Forum participant,

Authored by Kittur G. Last updated on 06/25/2016 - 17:19
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Intel Software Conference - Parallel Computing

Authored by Luciano Palma (Intel) Last updated on 06/25/2016 - 16:58
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Palestra: Como otimizar seu código sem ser um "ninja" em Computação Paralela

Não perca a palestra "Como otimizar seu código sem ser um "ninja" em Computação Paralela" da Intel que será ministrada durante a Semana sobre Programação Massivamente Paralela em Petrópolis, RJ, no Laboratório Nacional de Computação Científica. Data: 02/02/2016 - 11h30 Local: LNCC - Av. Getúlio Vargas, 333 - Quitandinha - Petrópolis/RJ
Authored by Igor F. (Intel) Last updated on 06/25/2016 - 16:58
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Slides da palestra sobre Computação Paralela no FISL14

A palestra "Como domar uma fera de 1 TFlop que cabe na palma da sua mão" foi apresentada em 3/7/13, no FISL14, por Luciano Palma - Community Manager da Intel para Servidores e Computação de Alto De

Authored by Luciano Palma (Intel) Last updated on 06/25/2016 - 16:58
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Intel Software Conference 2013 - São Paulo e Rio de Janeiro

A Intel Software do Brasil realizou em Agosto o Intel Software Conference 2013

Authored by Luciano Palma (Intel) Last updated on 06/25/2016 - 16:58
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Intel presente no SECOMP 2013 da UNIFEI

Authored by Luciano Palma (Intel) Last updated on 06/25/2016 - 16:58
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O Intel® Xeon Phi™ é o coprocessador certo para você?

Saiba mais sobre o coprocessador Intel® Xeon Phi™ e o que ele pode fazer pelas aplicações que você desenvolve. 

Authored by Belinda Liviero (Intel) Last updated on 06/25/2016 - 16:58
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Direct3D 12 Overview Part 6: Command Lists

Through Bundles, the PSO, Descriptor Heaps & Tables we have seen how D3D 12 improves CPU efficiency and gives more control to developers.

Authored by Michael C. (Intel) Last updated on 06/25/2016 - 16:48
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Direct3D 12 Overview Part 7: Dynamic Heaps

In Part 6 we discussed how Command Lists allow for effective multithreaded rendering in D3D

Authored by Michael C. (Intel) Last updated on 06/25/2016 - 16:48
For more complete information about compiler optimizations, see our Optimization Notice.