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java socket 多线程网络传输多个文件

     由于需要研究了下用 java socket 传输文件,由于需要传输多个文件,因此,采用了多线程设计。客户端每个线程创建一个 socket 连接,每个 socket 连接负责传输一个文件,服务端的ServerSocket每次 accept 一个 socket 连接,创建一个线程用于接收客户端传来的文件。

Authored by Last updated on 05/25/2018 - 09:00
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《游戏脚本的设计与开发》 第六章 按钮,脚本的暂停和标签

 按钮

Authored by Last updated on 01/24/2019 - 13:16
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《游戏脚本的设计与开发》- 游戏背包和任务系统

本节重点来讲一下背包系统,以及简单的先来认识一下任务系统。

先看一下背包系统的效果预览:

Authored by Last updated on 01/24/2019 - 13:18
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《游戏脚本的设计与开发》--- 队员列表和人物属性

本节主要是为接下来进入战场做准备,要做战斗画面,必须有参战的队员,所以就需要有队员列表,有了队员列表,那么为了确认每个队员的战斗力防御力等,则需要有人物属性的显示,本次主要来介绍一下队员列表以及人物属性的显示。

先看一下效果预览:

Authored by Last updated on 01/24/2019 - 13:11
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php main 与 iframe 相互通讯类 (同域/跨域)

main 与 iframe 相互通讯类

之前写过一篇《iframe与主框架跨域相互访问方法》,介绍了main与iframe相互通讯的原理,不了解原理的可以先看看。

Authored by Last updated on 07/03/2019 - 19:27
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如何获取当前 Activity 实例

 

之前在弄摇一摇屏幕截图的时候遇到过一个问题,要截取当前的页面就要拿到当前的Activity,通过:

Authored by Last updated on 07/03/2019 - 19:17
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使用任务(而非线程)

Tasks are a lightweight alternative to threads that provide faster startup and shutdown times, better load balancing, an efficient use of available resources, and a higher level of abstraction.
Authored by admin Last updated on 07/05/2019 - 09:51
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面向虚拟现实更新旧版 Unity* 游戏

Authored by Bob Duffy (Intel) Last updated on 01/17/2019 - 00:06