Article

Porting OpenGL* Games to Android* on Intel® Atom™ Processors (part 2)

This article, the continuation of a two-part series, discusses the barriers that exist to porting OpenGL games to the Google Android platform.

Authored by admin Last updated on 01/24/2018 - 12:12
Article

Портирование приложений OpenGL* на Android* на Intel® Atom (часть 2)

Эта статья является продолжением серии из двух статей, в которой рассматриваются проблемы, возникающие в процессе портирования преложений на OpenGL на платформу Google Android.

Authored by Last updated on 01/24/2018 - 12:12
Article

在英特尔® 凌动™ 处理器上将 OpenGL* 游戏移植到 Android* (第二部分)

本文是两部分中的第二部分,讨论了将 OpenGL 游戏移植到 Google Android 平台存在的障碍。 在开始游戏植入项目(包括 OpenGL 扩展的差别、浮点支持、纹理压缩格式和 GLU 库)之前,您应该认识到这些障碍。 此外,还介绍了借助 OpenGL ES 如何为英特尔凌动处理器设置 Android 的开发系统,以及如何获得 Android 虚拟设备模拟工具的最佳性能。

Authored by admin Last updated on 01/24/2018 - 12:12
Article

GPU-Quicksort in OpenCL 2.0: Nested Parallelism and Work-Group Scan Functions

Introduction A Brief History of Quicksort
Authored by Robert I. (Intel) Last updated on 05/31/2019 - 14:20
Article

GPU-Quicksort в OpenCL 2.0: вложенные параллельные вычисления и сканирование групп обработки

Введение Краткий курс истории алгоритма быстрой сортировки
Authored by Last updated on 05/31/2019 - 14:20
Article
Article

Использование изображений, доступных для чтения и записи, в OpenCL™ 2.0

While Image convolution is not as effective with the new Read-Write images functionality, any image processing technique that needs be done in place may benefit from the Read-Write images. One example of a process that could be used effectively is image composition. In OpenCL 1.2 and earlier, images were qualified with the “__read_only” and __write_only” qualifiers. In the OpenCL 2.0, images can...
Authored by Last updated on 07/05/2019 - 11:22