Blog post

quick-cocos2d-x 游戏开发 [13] —— 节点生命周期事件,帧事件等其他事件

在前面已经学过了“触摸事件”,"触摸捕获事件",“按键事件”,此外,quick还有其他几个事件,前面已经列过有这些,

 

预定义的节点事件:

Authored by Last updated on 07/09/2018 - 16:48
Article

Заархивировано - Преобразование пользовательского интерфейса: проектирование интерфейса будущего (1 из 5) Технология Intel® RealSense™ для разработчиков игр

Выпуск комплекта Intel® RealSense™ SDK прекращен. Его поддержка и обновления более недоступны.

Authored by Alexey Kostadinov (Intel) Last updated on 05/30/2018 - 07:40
Article

Заархивировано - Интерактивные технологии открывают новые возможности в обучении

Выпуск комплекта Intel® RealSense™ SDK прекращен. Его поддержка и обновления более недоступны.

Authored by Alexey Kostadinov (Intel) Last updated on 02/21/2019 - 13:10
Article

Заархивировано - Уход из плоскости. Трехмерная съемка и демонстрация

Выпуск комплекта Intel® RealSense™ SDK прекращен. Его поддержка и обновления более недоступны.

Authored by Alexey Kostadinov (Intel) Last updated on 05/30/2018 - 07:40
Article

已归档 - 英特尔® 实感™ SDK 前置摄像头 (F200) 常见问题解答

Get information about the Intel® RealSense™ front facing camera hardware requirements and learn about features that are included in the Intel RealSense SDK Gold R1 and R2.
Authored by Rick Blacker (Intel) Last updated on 12/28/2018 - 17:10
Article

已归档 - 沉浸式学习促进教育发展

英特尔® 实感™ SDK 已停产。 不再继续提供支持或更新。

Authored by admin Last updated on 02/21/2019 - 13:10
Article

已归档 - 英特尔® 实感™ SDK 黄金版 R2 – 概述

The Intel® RealSense™ SDK Gold R2 (v4.0) release is now available! This brief overview walks you through product improvements from Gold R1 (v3.1) and some of the new natural interaction modalities that can be used to create compelling applications using the Intel RealSense SDK.
Authored by Last updated on 05/29/2018 - 09:28
Article

Заархивировано - Вопросы и ответы по Intel® RealSense™ SDK и фронтальной камере F200

Get information about the Intel® RealSense™ front facing camera hardware requirements and learn about features that are included in the Intel RealSense SDK Gold R1 and R2.
Authored by Last updated on 12/13/2018 - 14:10
Article

英特尔® 实感™ SDK UX 设计指南

全新英特尔® 实感™ 技术在重新定义与计算设备之间的交互方式方面为我们提供了宝贵的机会。 为设计面向英特尔实感平台的完美应用,您必须了解其优势所在。 确保充分利用融合不同输入模式的优势。 这将为用户创造更加丰富、更加自然的体验,同时最大程度地缓解手部、手指或语音的疲劳。

Authored by Last updated on 06/01/2017 - 11:24
Article

已归档 - Unity* 3D 中由英特尔® 实感™ 技术驱动的第一人称控制器

In this first article of a three-part series, I use the hand tracking algorithm in the Intel® RealSense™ Software Development Kit (SDK) to control the position and LookAt of a Unity* 3D first-person controller (FPC).
Authored by admin Last updated on 05/29/2018 - 09:20