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游戏行业的人工智能设计(第一部分)

The gaming industry has seen great strides in game complexity recently. Game developers are challenged to create increasingly compelling games. This series explores important Artificial Intelligence (AI) concepts and how to optimize them for multi-core.
Authored by admin Last updated on 12/12/2018 - 18:00
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游戏行业的人工智能设计(第二部分)

Designing AI for Games. Intelligent agents need to identify points of interest in the game world. This article shows how to identify and optimize points of interest and provides ways of organizing them for multi-threading.
Authored by admin Last updated on 12/12/2018 - 18:00
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最大限度提升 CPU 上的 TensorFlow* 性能:推理工作负载的注意事项和建议

本文将介绍使用面向 TensorFlow 的英特尔® 优化* 进行 CPU 推理的性能注意事项
Authored by Nathan Greeneltch (Intel) Last updated on 08/09/2019 - 02:02
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部分英特尔处理器硬件预取器的发布

部分英特尔处理器硬件预取器的发布

本文发布的 MST 设置可用来控制基于以下微架构的英特尔处理器上可用的各种硬件预取器: Nehalem、Westmere、Sandy Bridge、Ivy Bridge、Haswell 和 Broadwell。

Authored by Vish Viswanathan (Intel) Last updated on 10/08/2019 - 18:20
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针对“普通级(以上)厨师”的高级计算机概念: 简介

之前在与一位非常聪明但不是专业工程师的同事交谈时,我发现有必要对线程化和英特尔® 至强融核™ ⅹ100 和 ⅹ200 架构的其他组件稍作解释。 首先关于超线程,(说的更具体一点)以及协处理器的超线程版本。 经过冥思苦想,我终于想到可以用公共厨房来进行恰当的比喻。

Authored by Last updated on 10/08/2019 - 18:20
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针对“普通级(以上)厨师”的高级计算机概念: 术语(第 1 部分)

开始之前,我想通过下面两篇博客解释一些术语。 如果对这些概念已经有所了解,可以直接跳至下一部分。  我建议所有软件读者参阅其他关于介绍线程的博客。 这个领域存在许多混淆,即使我们软件专业人员也无法避免。

Authored by Last updated on 10/08/2019 - 18:20