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O toque humano: desenvolvendo aplicativos para o Ultrabook™ em uma era pós-PC

Quando usamos um desktop ou notebook, tipicamente usamos o teclado ou o mouse. Com o lançamento dos Ultrabooks equipados com telas sensíves ao toque, a Intel fez uma pesquisa para entender melhor o efeito da interação por toque nesse form factor.
Authored by admin Last updated on 12/20/2018 - 09:50
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Chamada de Projeto Ultrabook

Esteja preparado para o futuro Ultrabook. Entenda como participar e as vantagens de estar a frente do mercado
Authored by George H. Silva (Intel) Last updated on 12/20/2018 - 09:50
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Os Quatro Vetores do Desenvolvimento para Ultrabooks™

Os Ultrabooks™ trazem recursos que levam a computação pessoal para outro nível.

Authored by Last updated on 12/20/2018 - 09:50
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Uma introdução à 4ª geração de processadores Intel® Core™

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Authored by Last updated on 02/04/2019 - 15:50
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Criando jogos multiplataforma com Cocos2d-x

Neste tutorial iremos demonstrar como criar um jogo simples usando o framework Cocos2d-x em um ambiente de desenvolvimento Windows* e como compilar o jogo para Windows e Android.
Authored by Last updated on 05/09/2019 - 13:40
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Desenvolvendo jogos com MonoGame*

By Bruno Sonnino

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Authored by admin Last updated on 05/30/2018 - 07:40
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Desenvolvendo Jogos 3D para Windows* 8 com C++ e Microsoft DirectX*

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Authored by admin Last updated on 12/20/2018 - 09:48