Blog post

Cómo usar Intel® HAXM para desarrollar aplicaciones de Android* Wear y Android* TV

Android* ha recorrido un largo camino, que comenzó con los teléfonos y continuó con las tabletas electrónicas, Google TV*, Android Wear*, Android TV* (reemplaza a Google TV) y Android Auto*.

Authored by Last updated on 05/09/2019 - 21:50
Blog post

Un vistazo rápido a la emulación de Android* acelerada por hardware, con el uso del Supervisor de Ejecución Acelerada por Hardware de Intel® (Intel® HAXM)

Desarrolladores de aplicaciones para Android, les preguntamos: ¿no sienten que el emulador de Android del SDK de Android es muy lento?

Authored by Shailen Sobhee (Intel) Last updated on 12/28/2018 - 08:43
Article

Optimizamos el juego Looting Crown de mTricks para Android* en la plataforma Intel® Atom™

When you start to optimize a game, first determine where the application bottleneck is. Intel GPA can help you do this with some powerful analytic tools.If your game is CPU bound, then Intel VTune Amplifier is a helpful tool. If your game is GPU bound, then you can find more detail using Intel GPA.To fix GPU bottlenecks, you can try to find an efficient way of reducing draw calls, polygon count,...
Authored by Last updated on 01/24/2018 - 12:12