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Android 游戏开发之 View 框架

MainActivity.java:

 

package com.soai.view;

Authored by Last updated on 05/09/2019 - 21:50
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借助 OpenGL* ES 2.0 实现动态分辨率渲染

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借助 OpenGL* ES 2.0 实现动态分辨率渲染 [PDF 677KB]

Authored by Last updated on 01/24/2018 - 12:12
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需要编写支持英特尔 x86 的 Android* 游戏应用? 此处的样本可为您提供帮助!

随着越来越多搭载 Intel Inside ® 的智能手机在全球范围内普及以及英特尔安卓系统映像(Ginger Bread、ICS 以及 Jelly Bean 4.1 和 4.2)成为 Google Android SDK 中的组件,现在我们应该确保应用能够在 ARM 和 x86 Android 两种设备上运行。 您可能获得了一个绝佳的 Android 游戏创意。

Authored by Tao Wang (Intel) Last updated on 01/24/2018 - 12:12
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在英特尔® 凌动™ 处理器上将 OpenGL* 游戏移植到 Android* (第二部分)

本文是两部分中的第二部分,讨论了将 OpenGL 游戏移植到 Google Android 平台存在的障碍。 在开始游戏植入项目(包括 OpenGL 扩展的差别、浮点支持、纹理压缩格式和 GLU 库)之前,您应该认识到这些障碍。 此外,还介绍了借助 OpenGL ES 如何为英特尔凌动处理器设置 Android 的开发系统,以及如何获得 Android 虚拟设备模拟工具的最佳性能。

Authored by admin Last updated on 01/24/2018 - 12:12
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在英特尔® 凌动™ 处理器上将 OpenGL* 游戏移植到 Android* (第一部分)

将游戏和其他使用大量 3D 图形的应用从 OpenGL 标准移植到 Google Android 设备(包括构建在英特尔® 凌动™ 微架构上的设备)存在巨大的机遇,因为基于 OpenGL 的游戏、游戏引擎和其他传统软件易于获得;OpenGL 便于移植;而且 Android 可提供对 OpenGL ES 和 C/C++ 的支持。

Authored by admin Last updated on 01/24/2018 - 12:12
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英特尔联手 UNITY 共创辉煌

英特尔刚刚与 Unity 建立合作关系,对此只能用一个字来形容我们的感觉 — 棒! 或者用一个词来形容 — 太棒了!

Authored by Randi Rost (Intel) Last updated on 01/24/2018 - 12:12
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Unity* x86支持资源中心

 

Authored by Mitchell L. (Intel) Last updated on 05/25/2018 - 15:30
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使用 Unity* 游戏引擎向 Android* 应用添加 x86 支持

概述

在当前基于 Unity* ARM* 的 Android* SDK 游戏中添加原生 x86 支持非常简单。  本文介绍了如何在最新的 Unity 4 或 Unity 5 项目中生成一个包括 x86 和 ARM 库在内的 FAT APK。   

Authored by Trapper McFerron (Intel) Last updated on 01/24/2018 - 12:12
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在英特尔® 架构的设备上优化 Android* 应用

在英特尔® 架构的设备上优化 Android*应用

概要介绍:

Authored by Huang, Chao (Intel) Last updated on 05/09/2019 - 13:00
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节奏小子,一款随新技术发展的独立制作游戏

简介

独立游戏开发公司如何与时俱进,不断拓展市场? 让我们了解一家多次获奖的独立游戏公司 Threaks —— 开发了《节奏小子 (BeatBuddy)》。 我们采访了该公司的联合首席执行官 Wolf Lang,以 了解他们如何驰骋游戏开发市场。

 从学生到负责独立项目

Authored by Last updated on 05/30/2018 - 07:40