Filters

Blog post

Why P scales as C*V^2*f is so obvious (pt 2)

THE GORY DETAILS

Let’s continue from where we left off last time. Let’s figure out the why of the equation,

P = C * V^2 * (a * f)

Authored by Last updated on 05/09/2019 - 22:55
Article

Android* Power Measurement Techniques

by Tuan H. Bui

Authored by Tuan B. (Intel) Last updated on 02/24/2017 - 12:53
Article

Designing for User Experience, Power, and Performance on Tablets

This document is written from the perspective of an application designer and author.

Authored by admin Last updated on 06/07/2017 - 10:52
Article

Разработка программ для планшетных компьютеров, ориентированная на качество пользовательского интерфейса, длительную работу от аккумулятора и высокую производительность

Этот документ не содержит список строгих требований, предъявляемых конкретной операционной системой, а скорее предназначен для ознакомления с некоторыми вопросами, касающимися мобильных устройств и программного обеспечения для них.
Authored by admin Last updated on 06/07/2017 - 10:55
Article

Conserving Active Power

This article presents techniques to optimize applications to save power during active use. These techniques include multi-threading, batching of I/0 accesses, and reducing memory bandwidth. Some of the techniques are applicable for general program usage.
Authored by Judy Hartley (Intel) Last updated on 03/12/2019 - 11:55
Article

Снижение энергопотребления приложений

В данной статье описываются способы оптимизации приложений для повышения их энергоэффективности. В том числе здесь рассказывается о таких технологиях как многопоточность, объединение сеансов ввода-вывода в пакеты и снижение объема используемой памяти.
Authored by Judy Hartley (Intel) Last updated on 05/09/2019 - 21:00
Article

Developing Power Aware Applications on Android*

1. Power aware applications
Authored by Last updated on 06/07/2017 - 09:06
Article

面向平板电脑用户体验、电源和性能的设计指南

本文是从应用设计者和作者的角度撰写的。我的目的是为应用设计者和用户界面设计者提供建议和提醒,并为处理这些问题提供方法指南。这并不是目标操作系统的“必办”事项列表,而是对移动市场中需处理的某些硬件和软件问题的有益探究。

Authored by admin Last updated on 06/07/2017 - 10:49
Blog post

How do you Skyrim? Get the most bang for your gaming buck!

This blog could apply to any PC game; however, I’m going to use Skyrim by way of illustration since they’ve done a fantastic job of supporting the Gamepad and or the Mouse & Keyboard; unlike so

Authored by Last updated on 05/09/2019 - 21:50
Blog post

Foliage Patch - Organizing Our Data

This blog post discusses how we organize our foliage data with patches where we separate foliage rendering into full-3D objects near the camera, and 2D billboard proxies further away (and for small objects near the camera).
Authored by Last updated on 05/03/2019 - 14:50