Article

Обработка графики в Android на базе архитектуры Intel с помощью библиотеки масштабируемой векторной графики

Авторы: Швета Досс (Shwetha Doss), старший инженер-программист (корпорация Intel), Шаун Ло (Shaun Lo), инженер-программист (Intel), Кэри Пай (Cary Pai), инженер-программист (Intel)

Authored by Last updated on 02/24/2017 - 12:51
Article

Работа графических процессоров на платформе Android* с процессорами Intel® Atom™

1. Введение

В этой главе описываются мобильные графические процессоры (GPU) и способы оптимизации программ для GPU, которыми оснащаются устройства на базе процессоров Intel® Atom™.

Authored by Tao Wang (Intel) Last updated on 05/09/2019 - 13:00
Article

OpenGL ES* в Android* на платформе Intel® Atom™

  1. Введение
Authored by Tao Wang (Intel) Last updated on 05/09/2019 - 13:00
Article

GPU-Quicksort в OpenCL 2.0: вложенные параллельные вычисления и сканирование групп обработки

Введение Краткий курс истории алгоритма быстрой сортировки
Authored by Last updated on 05/31/2019 - 14:20
Article

Использование изображений, доступных для чтения и записи, в OpenCL™ 2.0

While Image convolution is not as effective with the new Read-Write images functionality, any image processing technique that needs be done in place may benefit from the Read-Write images. One example of a process that could be used effectively is image composition. In OpenCL 1.2 and earlier, images were qualified with the “__read_only” and __write_only” qualifiers. In the OpenCL 2.0, images can...
Authored by Last updated on 07/05/2019 - 11:22
Article

Оптимизация Android-игры mTricks Looting Crown для платформы Intel Atom

When you start to optimize a game, first determine where the application bottleneck is. Intel GPA can help you do this with some powerful analytic tools.If your game is CPU bound, then Intel VTune Amplifier is a helpful tool. If your game is GPU bound, then you can find more detail using Intel GPA.To fix GPU bottlenecks, you can try to find an efficient way of reducing draw calls, polygon count,...
Authored by ALEXEY K. (Intel) Last updated on 01/24/2018 - 12:12
Article

Сжатие текстур в Android: сравнение форматов и примеры кода

This sample demonstrates how to load and use various texture formats with OpenGL ES* on Android.
Authored by Last updated on 01/24/2018 - 12:12
Article

Intel® GPA и улучшение производительности Android-игр

Download Code Sample

Authored by Last updated on 04/19/2019 - 13:30
Article