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Tutorial Windows* 8: Escrevendo uma Aplicação Multithreaded para a Windows Store* usando a biblioteca Intel® Threading Building Blocks.

É sabido que a API das aplicações Windows Store não disponibiliza algumas funções comuns para trabalhar com Threads, como a CreateThread e

Authored by Last updated on 12/20/2018 - 09:40
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Slides da palestra: Escreva sua App Android* sem gastar energia

Veja como foi a Palestra "Escreva sua App Android sem gastar energia" durante o FISL 14 na PUCRS em Porto Alegre.

Authored by George H. Silva (Intel) Last updated on 04/09/2019 - 09:42
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Participe do primeiro AppLab Android* Intel

 
Authored by George H. Silva (Intel) Last updated on 05/09/2019 - 21:50
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Inscreva-se no Segundo AppLab Android* Intel - DevFest São Paulo

A Intel está lhe convidando para participar do segundo AppLab Intel Android que acontecerá no dia 23 de novembro de 2013. AppLab é um treinamento técnico teórico e prático que explora ferramentas e técnicas que os desenvolvedores Android precisam para tirar o máximo de performance de suas Apps.
Authored by George H. Silva (Intel) Last updated on 05/09/2019 - 21:50
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Inscreva-se no Segundo AppLab Android* Intel - DevFest São Paulo

A Intel está lhe convidando para participar do segundo AppLab Intel Android que acontecerá no dia 23 de novembro de 2013. AppLab é um treinamento técnico teórico e prático que explora ferramentas e técnicas que os desenvolvedores Android precisam para tirar o máximo de performance de suas Apps.
Authored by George H. Silva (Intel) Last updated on 05/09/2019 - 21:50
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Criando jogos multiplataforma com Cocos2d-x

Neste tutorial iremos demonstrar como criar um jogo simples usando o framework Cocos2d-x em um ambiente de desenvolvimento Windows* e como compilar o jogo para Windows e Android.
Authored by Last updated on 05/09/2019 - 13:40
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Authored by Rodrigues, Pedro Last updated on 05/01/2014 - 11:48
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Desenvolvendo Jogos 3D para Windows* 8 com C++ e Microsoft DirectX*

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Authored by admin Last updated on 12/20/2018 - 09:48
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Criando Jogos Multiplataforma com Cocos2d-x versão 3.0 ou superior

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Authored by Last updated on 01/24/2019 - 09:49