Article

Maximizing Performance with Fine-Grained Parallelism

Implementing functional decomposition in games to get the most performance from the processor

By Andrew Binstock

Authored by admin Last updated on 05/25/2018 - 15:30
Article

Портирование приложений OpenGL* на Android* на Intel® Atom (часть 1)

Возможность портирования игр и других приложений, интенсивно использующих 3D-графику на основе стандартов OpenGL, на устройства Android на базе Intel® Atom, имеет для нас огромную важность, посколь

Authored by admin Last updated on 01/24/2018 - 12:12
Article

Портирование приложений OpenGL* на Android* на Intel® Atom (часть 2)

Эта статья является продолжением серии из двух статей, в которой рассматриваются проблемы, возникающие в процессе портирования преложений на OpenGL на платформу Google Android.

Authored by Last updated on 01/24/2018 - 12:12
Article

Archived - Intel® RealSense™ 3D Scanning Tips and Tricks

Tips and tricks for using the Intel® RealSense™ SDK and cameras for 3D scanning.
Authored by Last updated on 01/16/2019 - 17:00
Article

Archived - Tips and Tricks for Intel® RealSense™ Background Segmentation

Tips and Tricks when using Background Segmentation(BGS) with the Intel® RealSense™ SDK.
Authored by Last updated on 05/30/2018 - 07:00
Article

已归档 - 英特尔® 实感™ 3D 扫描提示与技巧

Tips and tricks for using the Intel® RealSense™ SDK and cameras for 3D scanning.
Authored by Last updated on 01/16/2019 - 17:00
Article

Code Sample: Color Match Game

This Color Match Game application is part of a series of how-to Internet of Things (IoT) code sample exercises using the Intel® IoT Developer Kit, and a compatible Intel® IoT Platform cloud platforms, APIs, and other technologies.
Authored by admin Last updated on 06/23/2019 - 22:00