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《游戏脚本的设计与开发》 第六章 按钮,脚本的暂停和标签

 按钮

Authored by Last updated on 01/24/2019 - 13:16
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《游戏脚本的设计与开发》- 游戏背包和任务系统

本节重点来讲一下背包系统,以及简单的先来认识一下任务系统。

先看一下背包系统的效果预览:

Authored by Last updated on 01/24/2019 - 13:18
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《游戏脚本的设计与开发》--- 队员列表和人物属性

本节主要是为接下来进入战场做准备,要做战斗画面,必须有参战的队员,所以就需要有队员列表,有了队员列表,那么为了确认每个队员的战斗力防御力等,则需要有人物属性的显示,本次主要来介绍一下队员列表以及人物属性的显示。

先看一下效果预览:

Authored by Last updated on 01/24/2019 - 13:11
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已归档 - 英特尔® 实感™ 3D 扫描提示与技巧

Tips and tricks for using the Intel® RealSense™ SDK and cameras for 3D scanning.
Authored by Last updated on 01/16/2019 - 17:00
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英特尔® 进阶游戏大赛获胜作品 Synchrom 集成了色彩、音乐和触摸等方面的多种出色特性

Winner of Best Action Game in the 2015 Intel® Level Up Contest, Synchrom has the addictive thrill of classic shooters and puzzle games, set to pulsing music and stirring colors. Morphiks Studios coded their game in HTML5 and used multiple JavaScript* libraries to complete their groundbreaking title, and they tell us how they did it in this article.
Authored by admin Last updated on 03/10/2019 - 23:30
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妨碍开发人员获得高性能的三种行为!

下载  [PDF 1.2MB]

Authored by Last updated on 07/03/2019 - 12:00
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调整英特尔开发人员专区网站,获得更出色的 Microsoft HoloLens* 体验

简介

在这篇博客中,我们将介绍如何调整英特尔开发人员专区网站,以获得更出色的 HoloLens* 体验。

众所周知,我们可以在 HoloLens 中运行 Windows* 10 UWP 2d 应用。本演示将包含相同的过程。

工作流

Authored by Manisha B. Last updated on 05/30/2018 - 07:00
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面向虚拟现实更新旧版 Unity* 游戏

Authored by Bob Duffy (Intel) Last updated on 01/17/2019 - 00:06