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quick-cocos2d-x 游戏开发 [12]—— 硬件按键事件

在quick中,对于按键事件也进行了重新封装,和node的触摸事件一样,也是通过addNodeEventListener来实现。

Authored by Last updated on 07/09/2018 - 16:48
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quick-cocos2d-x 游戏开发 [13] —— 节点生命周期事件,帧事件等其他事件

在前面已经学过了“触摸事件”,"触摸捕获事件",“按键事件”,此外,quick还有其他几个事件,前面已经列过有这些,

 

预定义的节点事件:

Authored by Last updated on 07/09/2018 - 16:48
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quick-cocos2d-x 游戏开发【14】——StateMachine 状态机

状态机在quick中是一个亮点,如果我们做一款RPG游戏,一个角色一般会拥有idle,attack,walk,run,death这些状态,如果游戏角色的状态采用分支条件判断的话,会造成非常庞大而难以维护,但一旦使用了状态机这种模式,就会显得简单方便。

 

Authored by Last updated on 01/24/2018 - 12:12
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Unite 2015 Taipei 展示Intel 多項軟體技術

在剛結束的 Unite 2015 Taipei  (4/22 , 4/23) 在intel 攤位上有許多軟體技術展出,為大家整理一下:

Authored by Anderson C. (Intel) Last updated on 07/10/2018 - 08:00
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10大软件开发内容精选——包括两分钟安卓*应用开发,实感技术™代码实例,Eclipse入门等热门内容

英特尔® 开发人员专区专家、创新者和黑带开发人员每月会发布数百篇有用文章和博文。 从代码示例到使用指南,我们会收集最流行的软件开发人员案例,让您不错过任何有益信息。

 

Authored by Wei D. (Intel) Last updated on 07/03/2019 - 19:10
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英特尔实感 3D 扫描: 如何为 Blender 和 Unity 扫描并做准备

英特尔®  实感™ F200 摄像头的最新版软件开发套件 现在包含 3D 扫描功能。 这是一个惊艳的功能,支持开发人员和数字艺术家在实际物体中进行扫描,以用于其项目。  有一个用例是在实际物体中扫描并在 Unity 中使用。  这是一个由三部分组成的系列博文,将引导您完成整个过程。 

Authored by Bob Duffy (Intel) Last updated on 05/21/2019 - 13:40
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英特尔® 实感™ 3D 扫描: 在 Blender 中将顶点颜色转化为 UV 贴图

英特尔® 实感™ F200 摄像头的最新版 软件开发套件现在包含 3D 扫描功能。 这是一个惊艳的功能,支持开发人员和数字艺术家在实际物体中进行扫描,以用于其项目。 有一个用例是在实际物体中扫描并在 Unity 中使用。

Authored by Bob Duffy (Intel) Last updated on 05/29/2018 - 09:32
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采访英特尔® 软件创新者 Peach Pellen

Authored by Wendy B. (Intel) Last updated on 07/03/2019 - 19:00
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已归档 - 如何免费下载英特尔® 实感™ SDK

英特尔® 实感™ SDK 已停产。 不再继续提供支持或更新。

Authored by Last updated on 05/30/2018 - 07:08
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已归档 - 家庭娱乐设备操控方式探讨

英特尔® 实感™ SDK 已停产。 不再继续提供支持或更新。

 现在家庭中的电子娱乐设备屏幕较多,一般会有多个手机、平板、笔记本电脑、智能电视。这些电子屏幕满足的需求重点各不一样,因此它们的使用场景、操控方式也不尽相同。

Authored by Last updated on 01/24/2018 - 12:12