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Desenvolvendo Jogos 3D para Windows* 8 com C++ e Microsoft DirectX*

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Authored by admin Last updated on 12/20/2018 - 09:48
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Direct3D* 12 — 提高 PC 上的控制台 API 效率和性能

Direct3D* 12 概述 作者: Michael Coppock

Authored by Coppock, Michael J (Intel) Last updated on 05/30/2018 - 07:40
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游戏公司借助英特尔® Sample Code 加速发展

Whether you are an indie game developer or a seasoned professional, you are likely to find an interesting code sample on Intel Developer Zone's game dev section. Read here to learn how Intel engineers worked with Blizzard and Codemasters to optimze our Adaptive Volumetric Shadow Maps (AVSM), Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA), and Software Occlusion Culling code samples.
Authored by Last updated on 01/18/2019 - 15:55
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保守形态抗锯齿 (CMAA) - 2014 年 3 月更新

本文摘自英特尔公司的 Leigh Davies 在 IDZ 发表的一篇博文,重点介绍了 Leigh 及其同事 Filip Strugar 被称为保守形态抗锯齿的全新抗锯齿技术工作成果。 以下为博文内容以及可供您检查的项目 

Authored by Leigh D. (Intel) Last updated on 12/28/2018 - 12:26
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与 Microsoft 在 DirectX* 12 方面的合作

今天在 2015 年游戏开发人员大会上,英特尔在使用来自 Microsoft 的新 DirectX* 12 API 的英特尔硬件之上展示了一些演示。 这些演示显示英特尔可在新 API 版本发布之初即为其提供支持。

Authored by Randi Rost (Intel) Last updated on 02/05/2019 - 10:40
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DirectX 12 技术白皮书

DirectX 12 技术白皮书
Authored by Sheng G. (Intel) Last updated on 01/15/2019 - 16:37
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基于英特尔®架构和Windows* 10平台上 DirectX* 12 游戏的开发(上)

课程信息

Authored by Last updated on 12/20/2018 - 16:45
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基于英特尔®架构和Windows* 10平台上 DirectX* 12 游戏的开发(下)

课程信息

Authored by Last updated on 12/20/2018 - 16:44
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Microsoft DirectX* 12 中资源绑定的性能考虑因素

Wolfgang Engel, CEO of Confetti, describes how to pick different resource binding mechanisms to run an application efficiently on specific Intel’s GPUs, folowing the release of Windows* 10 and the 6th generation Intel® Core™ processor family (code-name Skylake). Microsoft DirectX* 12
Authored by admin Last updated on 01/29/2019 - 15:00
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英特尔® 图形性能分析器 2015 R3 版本

英特尔® GPA 团队自豪地宣布发布 GPA 2015 R3!

下载英特尔® GPA

完整版本说明

Authored by Last updated on 01/28/2019 - 02:03