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多线程架构上的实时深海模拟

多线程架构上的实时深海模拟
Authored by Adam Lake (Intel) Last updated on 01/31/2019 - 11:42
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SIMD 编程的优势 --TickerTape Part 2

Ticker Tape 是一种技术演示,旨在鼓励开发人员在粒子系统中执行更为复杂的操作。参与该演示的开发人员会运用大量技术,来提高包括多线程和针对英特尔® SIMD 流指令扩展(SSE)的优化等在内的性能
Authored by admin Last updated on 01/24/2018 - 12:12
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基于英特尔® Ivy Bridge 处理器显卡的 Microsoft* DirectCompute

Microsoft* DirectCompute exposes the compute functionality of graphics hardware as a new shader type: the compute shader. DirectCompute allows you to program compute shaders on Intel® Ivy Bridge hardware. This paper describes how.
Authored by Last updated on 12/11/2018 - 13:03
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 英特尔® 处理器显卡

英特尔处理器显卡经历不同世代而更新。 本页面详细讨论英特尔® 处理器显卡,包括最新的英特尔显卡开发人员指南,以及前几代英特尔显卡开发人员指南。
Authored by admin Last updated on 03/10/2019 - 22:08
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利用英特尔高级矢量扩展指令集进行 Wiener 过滤

Wiener filtering (also known as Least Mean Square filtering) is a technique for removing unwanted noise from an image. This article discusses Wiener filtering, and includes an example of code that has been optimized using Intel® AVX
Authored by Last updated on 12/11/2018 - 13:12
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英特尔® 酷睿™ 处理器显卡快速参考指南

英特尔显卡当前快速参考指南。
Authored by ROLAND H. (Intel) Last updated on 03/10/2019 - 21:33
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形态抗锯齿技术(MLAA)

Morphological Antialiasing (MLAA)是一种基于图像的后处理过滤技术,这项技术会识别不连续的图案,混合临近图案的颜色,从而有效地执行抗锯齿。
Authored by Last updated on 01/24/2018 - 12:12
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动态分辨率渲染文章

自从 3D 游戏诞生以来,分辨率选择屏幕已经成 PC 游戏的一项特色内容。在本白皮书以及随附的示例代码中,我们证明了这种情况将会逐渐消失;开发者将可以动态改变其渲染的分辨率,而不必进行静态的分辨率选择。
Authored by Last updated on 12/11/2018 - 12:54
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MLAA:高效地将抗锯齿处理从 GPU 迁移至 CPU

高效的抗锯齿技术是进行高品质、实时渲染的重要工具。MSAA(多点采样抗锯齿处理)是目前使用的标准技术,英特尔实验室开发的一项新技术形态学抗锯齿处理(Morphological Antialiasing,MLAA) 解决了这些限制。
Authored by Last updated on 12/11/2018 - 12:50
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Embree:照片级光线追踪内核

Photo-realistic rendering requires accurate simulation of light propagation according to physics laws. The best known way to solve this problem is Monte Carlo ray tracing. We describe a state-of-the-art photo-realistic Monte Carlo rendering engine.
Authored by Sven Woop (Intel) Last updated on 03/20/2019 - 13:00