Article

Создание искусственного интеллекта для игр (часть 1)

Автор: Дональд Кихо (Donald Kehoe)

Authored by ALEXEY K. (Intel) Last updated on 12/12/2018 - 18:00
Article

Создание искусственного интеллекта для игр (часть 2)

Восприятие и поиск путей
Authored by ALEXEY K. (Intel) Last updated on 12/12/2018 - 18:00
Article

Реализация многопоточной архитектуры игрового движка

How to Get the Most Out of a Multi-Core CPU with Your Game Engine
Authored by ALEXEY K. (Intel) Last updated on 12/12/2018 - 18:00
Article

Приводим данные и код в порядок: оптимизация и память, часть 1

This series of two articles discusses how data and memory layout affect performance and suggests specific steps to improve software performance. The basic steps shown in these two articles can yield significant performance gains. These two articles are designed at an intermediate level. It is assumed the reader desires to optimize software performance using common C, C++ and Fortran* programming...
Authored by Last updated on 12/12/2018 - 18:00
Responsive Landing Page
Article

Чистим лук (но не плачем): методики оптимизации

Эта статья представляет собой формализованный ответ на публикацию на форуме Intel® Developer Zone. См.: (https://software.intel.com/en-us/forums/intel-moderncode-for-parallel-architectures/topic/590710).
Authored by Last updated on 12/12/2018 - 18:00
Responsive Landing Page

Библиотека | Программа Modern Code

 

 

Authored by Horta, Areli (Intel) Last updated on 12/17/2018 - 11:02
Responsive Landing Page