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需要编写支持英特尔 x86 的 Android* 游戏应用? 此处的样本可为您提供帮助!

随着越来越多搭载 Intel Inside ® 的智能手机在全球范围内普及以及英特尔安卓系统映像(Ginger Bread、ICS 以及 Jelly Bean 4.1 和 4.2)成为 Google Android SDK 中的组件,现在我们应该确保应用能够在 ARM 和 x86 Android 两种设备上运行。 您可能获得了一个绝佳的 Android 游戏创意。

Authored by Tao Wang (Intel) Last updated on 01/24/2018 - 12:12
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节奏小子,一款随新技术发展的独立制作游戏

简介

独立游戏开发公司如何与时俱进,不断拓展市场? 让我们了解一家多次获奖的独立游戏公司 Threaks —— 开发了《节奏小子 (BeatBuddy)》。 我们采访了该公司的联合首席执行官 Wolf Lang,以 了解他们如何驰骋游戏开发市场。

 从学生到负责独立项目

Authored by Last updated on 05/30/2018 - 07:40
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案例分析:使用 CRI 中间件实现面向 Android* 的英特尔® X86 支持

Android* devices powered by the Intel® Atom™ processor are rising in popularity, and supporting applications are being released continuously. To meet the needs of application developers focused on creating games for Android devices with Intel Atom processors, middleware companies began supporting x86. One such company, CRI Middleware Co., Ltd., offers runtime library x86 support for Android...
Authored by admin Last updated on 01/24/2018 - 12:12
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已归档 - 激战幽灵游戏: 面部跟踪技术在游戏《Mystery Mansion》*中的应用

Mystery Mansion is a hidden-object adventure game whose UI uses face tracking exclusively. In this article the developer, Cyrus Lum, provides code snippets and advice about the challenges he faced when creating his game.
Authored by admin Last updated on 05/30/2018 - 07:08
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已归档 - 大屏电视摄像头娱乐应用

英特尔® 实感™ SDK 已停产。 不再继续提供支持或更新。

大屏幕电视,作为客厅中的家庭共享娱乐设备,除了观看电视/视频之外,互动/游戏娱乐也是重要的内容。电视上的互动和电视游戏,在国内外的表现有很大的区别。

Authored by Last updated on 05/30/2018 - 07:00
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经验和启示:Duskers 荣获英特尔® 进阶游戏大赛“其他类游戏”大奖

One of the greatest strengths in the independent game-development industry is the universal belief in trying something radically different. When they succeed, “indie” games don’t just tweak the edges—they blow up the boundaries, and go where their vision takes them, no matter what.
Authored by admin Last updated on 01/24/2018 - 12:12
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借助英特尔集成显卡,优化提升PC版 Halo War*2 性能

当来自英国的顶级工作室 Creative Assembly* 开始开发 Halo Wars* 2 时,他们的目标很宏伟,他们希望游戏在 DirectX* 12 支持的各种设置上运行,在各个硬件层面上都具有较强的可玩性——包括高级台式机 PC 配置和笔记本电脑。 尽管通过一系列的优化,配有独立显卡的高端系统的游戏体验在不断增强,他们团队仍将进一步探索针对英特尔集成显卡和多核处理功能如何进行游戏优化。
Authored by admin Last updated on 01/24/2018 - 12:12
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为什么线程在《奇点灰烬*》中至关重要

Oxide 创建了新的引擎并采用了 Direct3D* 12,如此一来《奇点灰烬*》便能利用处理器的所有内核。 该游戏在常见的游戏系统上运行良好,在搭载了更多内核的系统上表现更佳。 您可以在游戏中采用相同的技术,以实现最佳 CPU 性能。
Authored by admin Last updated on 01/17/2019 - 01:32
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《星际迷航*:舰桥船员》与虚拟现实新趋势

《星际迷航:舰桥船员》是一款成功的 VR 游戏,因为该游戏谨遵英特尔虚拟现实指南中的已知最佳实践,打造出色的 VR 体验。如果您正在考虑创建新的 VR 游戏,可立即下载本指南,为自己创造绝佳的成功机会。
Authored by EddieC Last updated on 06/15/2018 - 01:55
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增强现实之路上的挑战与权衡

在过去几年间,接触过虚拟现实的任何人,无论是虚拟现实开发人员、虚拟现实用户,还是对这个行业感兴趣的普通民众,都一致认为全息甲板(Holodeck*)是一个出现频率过高的词汇。全息甲板是热门电影《星际迷航》提出的概念,现在常用来比喻想象中的虚拟现实技术终端。
Authored by Kim Pallister (Intel) Last updated on 06/15/2018 - 01:55