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Using the Intel® NUC 8 in VR and Fulldome for Immersive Multimedia Experiences

This article will show how the technology of the NUC 8 can successfully integrate with the projection technology of the full dome and VR in a number of ways. TouchDesigner, and the RealSense camera will be used. The principles of good dome and VR cinematography as well as interactivity and depth mapping through the RealSense camera will be addressed.
Authored by Audri Phillips Last updated on 03/29/2019 - 14:28
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在 Unity* 软件中开发和移植 Windows * 混合现实 UWP 应用

Microsoft* Store 对 VR 应用开放。若要访问该市场,您需要遵循特定指南,并使用通用 Windows *平台 (UWP) 进行开发,该平台由微软*提供,是一种开发适用于各种设备的通用应用的新方式。
Authored by Castedo, Alejandro Last updated on 10/19/2018 - 00:04
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面向 Unity* 软件和虚拟现实的优化:运行时生成内容

此处介绍的项目充分利用了部分固有的 VR 设计选择,比如非连续移动(远距传动或类似的移动),尽管其中大部分也可以适应规则的平稳移动,但还是有一些变化。本文向大家介绍了几种可帮助大家创建多元素大型游戏的技巧。
Authored by Castedo, Alejandro Last updated on 05/21/2019 - 13:40
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展示群集行为的群体模拟与 Windows* Mixed Reality:第 1 部分

借助 Unity* 软件游戏引擎实施人工智能以及在群体模拟中展示突现行为是创建模拟的最佳方式之一。在本文中,我们将逐步介绍如何在 Unity 软件中创建群体模拟,然后将其实施为混合现实应用。
Authored by Abhishek 81 Last updated on 10/19/2018 - 00:48
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Model for Real Time—Beyond Counting Polygons

The number of polygons in a mesh typically indicates how fast it will render.
Authored by eskil_steenberg Last updated on 12/14/2018 - 17:46
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摄影测量技术和立体捕捉

本文比较了立体捕捉与摄影测量,并深入研究了技术规格、封装尺寸、捕获选项、计算需求和成本分析。本文还介绍了每种技术及其用例的优势和复杂性,以及创建面向数字格式的沉浸式现实的交互与保存,包括虚拟现实、增强现实与混合现实。
Authored by Alex P. Last updated on 11/26/2018 - 21:58
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在虚拟现实和 Fulldome 中使用英特尔® NUC 8 创建沉浸式多媒体体验

本文展示了使用 TouchDesigner 和实感摄像头将 NUC 8 成功集成球幕投影技术和虚拟现实的几种方法。本文还介绍了优质球幕与虚拟现实摄影的原理以及通过实感摄像头实现的交互性和深度映射。
Authored by Audri Phillips Last updated on 03/29/2019 - 14:28
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Crooked Sheriff:打造 VR 狂野西部密室逃脱体验

我们很少将 VR 密室逃脱体验视作现实密室逃脱体验的替代品,更多地将其视作是一种补充。两者之间的混合能够打造出一种无与伦比的体验。使用 Unity 软件 3D 从头创建 VR 体验能够让我们有机会学到很多。
Authored by Silviu-Tudor Serban Last updated on 12/19/2018 - 02:26
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实时模型 — 超越多边形计算

网格中多边形的数量通常决定了渲染的速度。
Authored by eskil_steenberg Last updated on 03/13/2019 - 18:31