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需要编写支持英特尔 x86 的 Android* 游戏应用? 此处的样本可为您提供帮助!

随着越来越多搭载 Intel Inside ® 的智能手机在全球范围内普及以及英特尔安卓系统映像(Ginger Bread、ICS 以及 Jelly Bean 4.1 和 4.2)成为 Google Android SDK 中的组件,现在我们应该确保应用能够在 ARM 和 x86 Android 两种设备上运行。 您可能获得了一个绝佳的 Android 游戏创意。

Authored by Tao Wang (Intel) Last updated on 01/24/2018 - 12:12
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《星际迷航*:舰桥船员》与虚拟现实新趋势

《星际迷航:舰桥船员》是一款成功的 VR 游戏,因为该游戏谨遵英特尔虚拟现实指南中的已知最佳实践,打造出色的 VR 体验。如果您正在考虑创建新的 VR 游戏,可立即下载本指南,为自己创造绝佳的成功机会。
Authored by EddieC Last updated on 06/15/2018 - 01:55
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DirectX* 11 多线程渲染的性能、方法和实践

对于在 CPU 上运行的 PC 游戏,渲染通常是主要的性能瓶颈;多线程渲染是一种消除瓶颈的有效方法。本文研究了 DirectX* 11 多线程渲染的性能可扩展性,讨论了多线程渲染的两种基本方法,并介绍了传统多线程延迟着色管线在大型在线游戏《战意*》中的应用。
Authored by Sheng G. (Intel) Last updated on 07/27/2018 - 03:56
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面向 Unity* 软件和虚拟现实的优化:运行时生成内容

此处介绍的项目充分利用了部分固有的 VR 设计选择,比如非连续移动(远距传动或类似的移动),尽管其中大部分也可以适应规则的平稳移动,但还是有一些变化。本文向大家介绍了几种可帮助大家创建多元素大型游戏的技巧。
Authored by Castedo, Alejandro Last updated on 05/21/2019 - 13:40
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采用棋盘渲染在英特尔集成显卡上进行实时升级

在本白皮书中,我们将探讨采用棋盘渲染 (CBR) 在英特尔集成显卡上进行实时升级。我们首先来回顾一下以前关于动态实时升级技术的工作,包括对 Sony PS4* Pro 和 Frostbite 引擎等技术的公开引用。
Authored by Trapper McFerron (Intel) Last updated on 10/25/2018 - 22:01
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Cinema 4D* 中令人惊叹的体积效果第 1 部分:可见光的魔力

云、雾、星云、火状结构等体积效果是 3D 美术师日常工作中的常见任务。
Authored by Potocnik, Marc Last updated on 03/06/2019 - 19:01
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Cinema 4D* 中令人惊叹的体积效果第 2 部分: 喷发状等离子体云和块状云

本文将深入研究如何创建更为复杂的视觉,比如逼真的烈日和细节丰富的太阳。
Authored by Potocnik, Marc Last updated on 08/02/2019 - 17:32
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《坦克世界》1.0+:使用 CPU 优化的图形和物理丰富用户体验

本文使用现代 CPU 的特性对引擎进行重新架构并将性能提升到新的水平
Authored by Philipp Gerasimov (Intel) Last updated on 03/27/2019 - 20:48
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借助第八代智能英特尔® 酷睿™ i7 处理器和 Unreal Swarm* 的强大性能快速构建光照

游戏的成功与 Unreal Engine* 如何处理光照密切相关,原因之一就是静态光映射。了解更多信息。
Authored by Pedro Kayatt Last updated on 03/22/2019 - 02:18