设计面向游戏的人工智能(第 4 部分)

The gaming industry has seen great strides in game complexity recently. Game developers are challenged to create increasingly compelling games. This series explores important Artificial Intelligence (AI) concepts and how to optimize them for multi-core.
Authored by admin Last updated on 01/24/2018 - 15:35

Создание искусственного интеллекта для игр (часть 4)

19 августа 2009 г.

Последнее обновление: 1 января 2015 г.

Автор: Дональд Кихо (Donald Kehoe)

Authored by ALEXEY K. (Intel) Last updated on 01/24/2018 - 15:35