Article

设计面向游戏的人工智能(第 4 部分)

The gaming industry has seen great strides in game complexity recently. Game developers are challenged to create increasingly compelling games. This series explores important Artificial Intelligence (AI) concepts and how to optimize them for multi-core.
Authored by admin Last updated on 01/24/2018 - 15:35
Article

Быстрое сшивание панорамы

 

Download paper as PDF

Authored by Last updated on 05/30/2018 - 07:40
Article

试用英特尔® System Studio 2019 的新特性

Authored by Jeffrey R. (Intel) Last updated on 10/09/2018 - 02:09
Article

Конвейерные разнородные вычисления

ЗАГРУЗИТЬ PDF

Authored by ALEXEY K. (Intel) Last updated on 05/17/2019 - 12:00
Article

Создание искусственного интеллекта для игр (часть 4)

19 августа 2009 г.

Последнее обновление: 1 января 2015 г.

Автор: Дональд Кихо (Donald Kehoe)

Authored by ALEXEY K. (Intel) Last updated on 01/24/2018 - 15:35
Article

Чистим лук (но не плачем): методики оптимизации

Эта статья представляет собой формализованный ответ на публикацию на форуме Intel® Developer Zone. См.: (https://software.intel.com/en-us/forums/intel-moderncode-for-parallel-architectures/topic/590710).
Authored by Last updated on 12/12/2018 - 18:00