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设计面向游戏的人工智能(第 4 部分)

The gaming industry has seen great strides in game complexity recently. Game developers are challenged to create increasingly compelling games. This series explores important Artificial Intelligence (AI) concepts and how to optimize them for multi-core.
Authored by admin Last updated on 01/24/2018 - 15:35
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Unreal Engine* 4/英特尔® VTune™ Amplifier 使用指南

在 Unreal Engine* 4.19 中,英特尔® 软件工程师使用 Unreal* 添加了对英特尔 Vtune Amplifier 仪器和跟踪技术 (ITT) 标记的支持。本指南向用户展示了如何利用新的集成技术在英特尔 VTune Amplifier 2018 UI 中生成 Unreal Engine 4 (UE4) 的注释痕迹。
Authored by Jeff Rous (Intel) Last updated on 02/05/2019 - 10:48
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英特尔® OpenVINO™ 工具套件分发版助力加速基于深度学习的大规模反向运动学

使用深度学习部署工具套件 (DLDT) 部署深度学习算法,以解决角色的反向运动学 (IK) 问题。
Authored by Tai Ha (Intel) Last updated on 09/19/2019 - 10:37