Планирование оптимизации с Unity*

Authored by Alexey Kostadinov (Intel)

By John Wesolowski

Загрузки

How To Plan Optimizations with Unity* [PDF 2.15MB]

Last updated on 03/30/2015 - 02:45

Intel® Graphics Performance Analyzers: разработка игр для мира мобильных устройств

Authored by 0
Набор инструментов Intel® Graphics Performance Analyzers (Intel® GPA) позволяет осуществлять анализ и отладку графических приложений для оптимизации игр на базе Microsoft DirectX* API и компьютеров на базе Intel® HD Graphics. Last updated on 11/29/2012 - 17:50

Масштабируемые амбиентные эффекты

Authored by
Fireflies - это пример реализации масштабируемых амбиентных эффектов. Тысячи светлячков разлетаются и собираются вновь, образуя шагающую фигуру. Программа сама определяет количество воспроизводимых элементов для поддержания уровня производительности. Last updated on 11/15/2014 - 10:49

Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA) 2.0

Authored by Philipp Gerasimov (Intel)
В статье рассказывается о новом продукте для профилирования и отладки графических приложений – Intel® Graphics Performance Analyzers (Intel® GPA) 2.0, который предназначен для работы в паре с интегрированными графическими ускорителями Intel® GMA X4500 Last updated on 05/13/2013 - 04:51

Портирование приложений OpenGL* на Android* на Intel® Atom (часть 2)

Authored by Artem Timoshenko (Intel)

Эта статья является продолжением серии из двух статей, в которой рассматриваются проблемы, возникающие в процессе портирования преложений на OpenGL на платформу Google Android.

Last updated on 05/30/2014 - 13:50