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设计面向游戏的人工智能(第 4 部分)

The gaming industry has seen great strides in game complexity recently. Game developers are challenged to create increasingly compelling games. This series explores important Artificial Intelligence (AI) concepts and how to optimize them for multi-core.
Authored by admin Last updated on 01/24/2018 - 15:35
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使用现代 C++ 技术增强多核优化

如今,多核处理器已经在 PC 中普及,内核数量不断增长,软件工程师必须适应这种情况。通过学习如何处理潜在的性能瓶颈和并发性问题,工程师可以使他们的代码适应未来,以无缝处理添加到消费者系统的额外内核。
Authored by Last updated on 08/02/2018 - 00:18
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Unreal Engine* 4/英特尔® VTune™ Amplifier 使用指南

在 Unreal Engine* 4.19 中,英特尔® 软件工程师使用 Unreal* 添加了对英特尔 Vtune Amplifier 仪器和跟踪技术 (ITT) 标记的支持。本指南向用户展示了如何利用新的集成技术在英特尔 VTune Amplifier 2018 UI 中生成 Unreal Engine 4 (UE4) 的注释痕迹。
Authored by Jeff Rous (Intel) Last updated on 02/05/2019 - 10:48
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Создание искусственного интеллекта для игр (часть 4)

19 августа 2009 г.

Последнее обновление: 1 января 2015 г.

Автор: Дональд Кихо (Donald Kehoe)

Authored by ALEXEY K. (Intel) Last updated on 01/24/2018 - 15:35
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英特尔软件工程师帮助实施 Unreal Engine* 4.19 优化

多数游戏未针对 CPU 进行优化,这使得 PC 性能得不到充分发挥。英特尔的 Unreal Engine 4 工作旨在帮助开发人员使用该引擎释放游戏潜能,充分利用 PC 平台的所有 CPU 计算能力。
Authored by Garret Romaine Last updated on 02/05/2019 - 11:00