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游戏远程代码注入和动态连接库的使用

 

前提是已经用汇编语言对远程基址进行了成功的捕获。

在VC中,读取远程基址比较常用的方法有几种:可以采用hook钩子函数,也可采用windows API 远程进程函数对内存进行读取,然后获得远程进程在本机中的数据,并进行相关代码的注入,获取更高的执行效率。

比较常见的API函数:

Authored by lijie45655 Last updated on 07/23/2016 - 22:58
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Co-Array Fortran 看上去很美 ?

Co-Array Fortran(下面简称 CAF,中文暂称为”Fortran的集合数组阵列扩展“),最初是作为 Fortran 95 一个小小的扩展,由 Numrich 和 Reid 发表于 1998年 ACM Fortran Forum 17卷第2期的 “Co-Array Fortran for Parallel Programming” 文章中。

Authored by Last updated on 07/15/2016 - 14:38
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解决VTune™ Amplifier XE 和 Performance Tuning Utility 驱动程序冲突

Intel新一代的性能调试工具VTune™ Amplifier XE 2011 集成了Intel® VTune™ Performance Analyzer 和 Thread Profiler的主要功能,同时吸取了

Authored by Peter Wang Last updated on 07/14/2016 - 14:28
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OpenCL 1.2 发布啦

Khronos发布了OpenCL的更新版OpenCL 1.2 相对于1.1来说,没有太多的变化,保持了前向兼容。

Authored by Last updated on 07/06/2016 - 21:48
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Levelup 1 - LU(Light User)需要怎样的游戏

OK,诚如题目所示,这篇博文的主题是游戏设计,文风会比较轻松,也不要那么学术(当然该严肃的时候还是要严肃的^_^),希望每个人--不管做不做游戏--都能喜欢~
Authored by kingkin1989 Last updated on 07/06/2016 - 21:28
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我的一个游戏的部分源码

  下面是源码,现在使用的按键控制方法的效果不理想。 linux系统环境,按键判断,使用了getch()和kbhit()函数,函数是模拟实现的。
Authored by LC-SOFT Last updated on 07/06/2016 - 21:28
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HTML5之Web Storage

WebStorage的出现是为了弥补cookie的不足,cookie一方面是容量小,4k/8k,存几个电子邮件都不够,二来是全局的,容易被误用,盗用。 在HTML5中网络存储按照生命周期分为2种,一种是基于会话(session),这种存储周期只是当前会话,当网页[注1]被关被后,或者被转到其他网站后,存储也就被销毁; [js]

Authored by Last updated on 07/06/2016 - 21:18
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HTML5之Worker Thread

传统网页中嵌入的JSP语言都是执行在UI的上下文中,一般来说这种JSP处理的都是简单逻辑,没啥问题,随着Web复杂度越来高,JSP能处理的事情也越来越复杂,如果JSP计算量比较大的话,这就会导致UI页面假死。
Authored by Last updated on 07/06/2016 - 21:18
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多线程切换View时线程不同步的问题 -- 游戏状态跳转管理

  目前我想到的解决线程不同步问题的方法: I 条件判断 view plain /** * 解决多线程切换View时线程不同步的问题 */ public static boolean hasInit; public GameView currentView;
Authored by xpwang168 Last updated on 07/06/2016 - 21:08
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使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI

谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护 庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM), 决策树(Decision Tree)来实现游戏AI总有那么些不顺意。 试试Next-Gen AI的行为树(Behavior Tree)吧。
Authored by akara_ Last updated on 07/06/2016 - 21:08
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