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使用现代 C++ 技术增强多核优化

如今,多核处理器已经在 PC 中普及,内核数量不断增长,软件工程师必须适应这种情况。通过学习如何处理潜在的性能瓶颈和并发性问题,工程师可以使他们的代码适应未来,以无缝处理添加到消费者系统的额外内核。
Authored by Last updated on 08/02/2018 - 00:18
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在英特尔平台上执行大规模 3D 重建

大规模动态重建是一项基础性技术,与位置跟踪结合使用可帮助创建高端 VR 和 AR 体验。在英特尔 CPU 和显卡平台上,通过适当的优化和分区,可以实现高分辨率动态重建。避撞和虚拟对象放置是大规模动态重建的两个主要用例
Authored by Prasanna Krishnaswamy (Intel) Last updated on 01/06/2019 - 22:32
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Unreal Engine* 4/英特尔® VTune™ Amplifier 使用指南

在 Unreal Engine* 4.19 中,英特尔® 软件工程师使用 Unreal* 添加了对英特尔 Vtune Amplifier 仪器和跟踪技术 (ITT) 标记的支持。本指南向用户展示了如何利用新的集成技术在英特尔 VTune Amplifier 2018 UI 中生成 Unreal Engine 4 (UE4) 的注释痕迹。
Authored by Jeff Rous (Intel) Last updated on 02/05/2019 - 10:48
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英特尔软件工程师帮助实施 Unreal Engine* 4.19 优化

多数游戏未针对 CPU 进行优化,这使得 PC 性能得不到充分发挥。英特尔的 Unreal Engine 4 工作旨在帮助开发人员使用该引擎释放游戏潜能,充分利用 PC 平台的所有 CPU 计算能力。
Authored by Garret Romaine Last updated on 02/05/2019 - 11:00