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实现移动游戏的完美性能

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Codemasters GRID Autosport* 平板电脑优化和触摸部署

作者:Michael Coppock 和 Leigh Davies

 

移动游戏是一个巨大的市场。 预计显示,2016 年移动游戏将会急剧增长。 但是在低功耗的平板电脑和超极本™ 设备上,典型的移动游戏的发展远不及同一领域的 PC 游戏。 总部位于英国的游戏开发商 Codemasters 计划通过 GRID Autosport* 改变这一现状。 他们计划在带有直观的触摸控制的平板电脑中引进控制台级的显卡。

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  • Media: Video Transcoding Sample

    Native console application sample which performs transcoding of elementary video stream from one compressed format to another. Includes the following features:

    • multiple video streams transcoding
    • video resizing, de-interlacing
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    • video rotation via User Plug-in Sample using Intel® OpenCL™

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    Key Developer Insights at IDF 2014: IoT Developer Kit, MakerSpace, and App Innovation Showcase

    Last week, thousands of developers, makers, students, and technology enthusiasts converged at IDF 2014 in San Francisco at Moscone Center West. It was an amazing event: so much great innovation, exhibits, and hands-on demos, not to mention engaging technical sessions and a truly inspiring keynote. Of special interest to many developers, the Intel® Developer Zone for IoT (Internet of Things) was officially rolled out, and the Intel® IoT Developer Kit was unveiled - including a version with an Intel® Galileo and  one with an Edison board.

    在采用 TouchScript 的 Unity* 3D 中实施手势序列

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    By Lynn Thompson

    当配置触摸目标控制一个场景中的其他元素时,应最大限度地减少控制元素所占的屏幕空间。 这样,您可以将更多超极本™ 设备的可视屏幕区域用于显示视觉活动,更少用于用户交互。 实现它的一种方法是,让触摸目标能够处理多手势组合,从而无需在屏幕上设置更多触摸目标。 比如,使用连续点击图形用户界面 (GUI) widget 来触发炮楼旋转并开火,而非使用专门的 GUI widget 开火并使用另一个 widget 旋转炮楼(或 Unity* 3D 场景中的其他资产)。

    本文将介绍如何配置使用触摸目标的场景来控制第一人称控制器 (FPC)。 首先,为基本的 FPC 位置和旋转配置触摸目标;然后,将其扩大为附加功能。 附件功能可通过现有的 GUI widget 来实现,且不需要增加几何。 生成的场景将展示 Windows* 8 上运行的 Unity 3D 能够处理不同序列中使用的多手势。

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  • 让年轻读者加入英特尔® 感知计算 — 开发面向一体机的 Clifford’s Reading Adventures

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    简介

    本文介绍了如何开发 Clifford’s Reading Adventures —Scholastic Interactive LLC 面向儿童推出的一套交互式教育游戏。 新款游戏中的沉浸式手势和语音体验是通过英特尔® 感知计算 SDK 2013 来实现的。 我们讨论了结合感知计算捕获儿童手势和音质的新方法、针对 SDK 的故障排除策略以及为支持便携式一体机所做的考量。


    图 1. Clifford The Big Red Dog*

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