GPU

Optimizing Android* Game mTricks Looting Crown on the Intel® Atom™ Platform

When you start to optimize a game, first determine where the application bottleneck is. Intel GPA can help you do this with some powerful analytic tools.If your game is CPU bound, then Intel VTune Amplifier is a helpful tool. If your game is GPU bound, then you can find more detail using Intel GPA.To fix GPU bottlenecks, you can try to find an efficient way of reducing draw calls, polygon count, and render state changes. You can also check the right size of terrain texture, animation objects, light maps, and the right order of z-buffer culling.
  • Developers
  • Android*
  • Android*
  • Graphics Performance Analyzers
  • game optimization
  • Intel GPA
  • cpu
  • GPU
  • Game Development
  • Optimization
  • Язык параллельного програмирования MC#: теперь и для ускорителей

    В очередной версии 3.0 системы программирования MC# поддержаны ускорители, а именно, графические процессоры (GPU).

    Идея использования GPU в MC#-программах проста - для того, чтобы некоторая функция была исполнена на графическом процессоре, достаточно ее пометить ключевым словом gpu.


    Вот как выглядит полный текст программы сложения двух целочисленных векторов:

    Multithreading the Rendering Pipeline for 3D Model Animation


    Abstract

    This article proposes a simple and efficient multithreading solution to accelerate rendering for a number of animated 3D models. The solution enhances the performance of skeletal animation by using a thread pool, double buffering, and intermittent updates. This set of techniques performs CPU-based skeletal animation at performance levels that are competitive with GPU-based animation implementations, and it serves as a flexible alternative on multi-core systems.

  • Multithreading
  • 3d model
  • cpu
  • GPU
  • animator
  • digital content creation
  • physics
  • visual computing
  • Game Development
  • Graphics
  • Parallel Computing
  • Игра Bulletstorm, или Многоядерность в действии

    22 февраля вышла игра Bulletstorm, и многие уважаемые ресурсы тут же начали сравнивать ее с таким шедеврами, как Gears of War и даже Duke Nukem. Прочитав штук десять крайне положительных отзывов на русском и английском, я сходил в магазин рядом с домом и всего за 540 рублей купил диск с игрой. Bulletstorm оказалась действительно неплохим шутером. Пожалуй, чуть более детским, чем хотелось бы, но все же увлекательным и в меру смешным. Но рекомендовать Bulletstorm всем знакомым я буду не только из-за сюжета и графики.

    Subscribe to GPU