Игры

Intel на КРИ 2010

Intel традиционно выступает технологическим спонсором конференции разработчиков компьютерных игр КРИ 2010. В этой статье мы рассказываем о докладах инженеров Intel, которые можно услышать на конференции.
  • Игры
  • Graphics
  • Победители Level Up 2009, или «три игры, которые используют четыре ядра»

    Всем привет!

    Постоянные читатели нашего блога наверняка помнят дискуссию о различных аспектах мотивации участия в конкурсах, развернувшуюся на ISN три месяца назад. Если нет, напомню – большинство завсегдатаев высказалось в том духе, что де материальные стимулы вторичны, а профессиональный интерес первичен. Не то чтобы я такой закостенелый материалист, но… Разве «профессиональный интерес» - это не материально?

    КРИ 2009: альтернатива есть!

    Всем привет!

    На КРИ 2009 было тревожно. Несмотря на то, что на фирменных блокнотиках конференцию назвали антиКРИзисной. Может, сглазили? Впрочем, альтернатива всегда есть. И что радует, это не утки :) .

    Intel на КРИ 2009

    Intel выступает технологическим спонсором конференции разработчиков компьютерных игр КРИ 2009. Мы продемонстрируем и расскажем обо всех новинках и технологиях, созданных Intel для разработчиков игр.
  • Игры
  • КРИ
  • разработка игр
  • NASы детям не игрушка

    В блогах мы обычно выглядим лучше, чем в жизни, потому что стараемся писать о вещах, характеризующей нас с хорошей стороны. Читаешь иной раз запись трехлетней давности и думаешь: "Эко я про тот облом настрочил! Такое ощущение, что это я их, а не они меня". Так вот на сей раз никакой лакировки действительности не будет - пишу как есть.

    Компьютер forever?

    Давно подмечаю, что чем громче кричат о мегазащищенности от взлома какого-нибудь продукта, тем быстрее его защиту ломают. Ничего не поделаешь, хакерам тоже нужен пиар, и забороть паранойю какого-нибудь iPhone куда престижнее, чем "отучить от жадности" десяток утилит с Download.com.

    Magic World - интервью с победителем

    Опубликовано интервью с Дмитрием Добряком, гейм-дизайнером и программистом проекта Magic World. Лично для меня (я совсем не отношу себя к знатокам игровой индустрии, но как выяснилось и другие члены команды ISN были такого же мнения :)) эта игра была фаворитом, во многом благодаря  необычной графике и незамысловатой идеей. Очень приятно, что мое мнение совпало с мнением судей, и как результат 1 место в номинации «Лучшая игра для мобильных ПК».

    Deadly Light - продолжаем разговоры

    Доброго времени суток!

    Мы продолжаем публиковать интервью с победителями конкурса Game Demo 2008.
    Следующим откликнулся Яков Сумыгин, автор проекта Deadly Light. Его рассказ об идее создания «Смертельного света», не состоявшихся съемках клипа, проделанной оптимизации для победы в конкурсе можно прочесть здесь.

    Subscribe to Игры