GamingGraphicSamples

Редактирование Onloaded Shadows: перенос обработки теневых карт с графического на центральный процессор (Статья)

Во многих приложениях источник света передвигается очень медленно. Это означает, что обновление тени может происходить не каждый фрейм. С помощью метода Onloaded Shadows можно перенести асинхронную обработку теневых карт на CPU.
  • Developers
  • Game Development
  • Sandy Bridge
  • GamingGraphicSamples
  • Game Development
  • Graphics
  • MLAA: Эффективно переносим антиалиасинг с GPU на CPU

    Эффективные технологии сглаживания - важная составляющая высококачественного рендеринга в реальном времени. В Intel Labs был разработан новый метод антиалиасинга, названный MLAA, который устраняет некоторые ограничения стандартного на сегодня метода MSAA.
  • GameDev
  • GamingGraphicSamples
  • Graphics
  • Эмуляция ткани с использованием структур массивов и Intel® Advanced Vector Extensions (Intel® AVX) с поддержкой 256-битных команд

    В данной статье описывается программа, в которой реализован эффективный алгоритм эмуляции ткани с использованием нового набора инструкций Intel® AVX. Код программы доступен для скачивания.
  • GameDev
  • GamingGraphicSamples
  • Intel® Advanced Vector Extensions
  • Graphics
  • Subscribe to GamingGraphicSamples